Descripción
Habilidad física
Energía: 90 puntos
Alcance: 2 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 9 segundos
Requiere nivel 46
Debe equiparse con un arma a dos manos para poder llevar a cabo esta Habilidad.
Puede aumentar 1 punto de carga. Después de llevar a cabo la Habilidad, dentro de un radio de 8 metros centrado en el objetivo enemigo, todos los enemigos recibirán +1670 puntos de daño físico, equivalente al 334% del daño físico. Si el objetivo tiene el estado "Parálisis", se interrumpirá su Habilidad y se otorgará el estado "Aturdido" a todos los enemigos, mientras que el usuario obtendrá el estado "Demonio de guerra".
"Demonio de guerra": Aumenta el valor de penetración física en un 20%, durante 30 segundos.
"Aturdido": El valor de evasión se reduce a cero y entra en el estado de resplandor, durante 0.1 segundos.
?El efecto de la gema se desactivará al cambiar a un arma que no sea de dos manos.
?Este efecto no afecta a los jefes.
Energía: 90 puntos
Alcance: 2 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 9 segundos
Requiere nivel 46
Debe equiparse con un arma a dos manos para poder llevar a cabo esta Habilidad.
Puede aumentar 1 punto de carga. Después de llevar a cabo la Habilidad, dentro de un radio de 8 metros centrado en el objetivo enemigo, todos los enemigos recibirán +1670 puntos de daño físico, equivalente al 334% del daño físico. Si el objetivo tiene el estado "Parálisis", se interrumpirá su Habilidad y se otorgará el estado "Aturdido" a todos los enemigos, mientras que el usuario obtendrá el estado "Demonio de guerra".
"Demonio de guerra": Aumenta el valor de penetración física en un 20%, durante 30 segundos.
"Aturdido": El valor de evasión se reduce a cero y entra en el estado de resplandor, durante 0.1 segundos.
?El efecto de la gema se desactivará al cambiar a un arma que no sea de dos manos.
?Este efecto no afecta a los jefes.


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