Descripción
Habilidad física
Energía: 180 puntos
Realizar inmediatamente
Enfriamiento: 20 segundos
Requisito de nivel: Nivel 88
Se requiere equipar un escudo para realizar esta habilidad.
Se requiere un punto de carga para realizar esta habilidad. Después de realizarla, en un radio de 6 metros alrededor del personaje, todas las unidades enemigas reciben daño según la cantidad de puntos de carga y se les aplica el estado "Parálisis". Si el objetivo ya tiene el estado "Parálisis", también se le aplica el estado "Aturdimiento".
1 punto de carga: Inflige 1150 puntos de daño físico al 230%.
2 puntos de carga: Inflige 1322.5 puntos de daño físico al 264.5%.
3 puntos de carga: Inflige 1495 puntos de daño físico al 299%.
4 puntos de carga: Inflige 1667.5 puntos de daño físico al 333.5%.
5 puntos de carga: Inflige 1840 puntos de daño físico al 368%.
"Parálisis": Estado de debilitamiento. Velocidad de ataque de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%. Dura 8 segundos.
"Aturdimiento": Valor de evasión se reduce a cero, entra en estado de resplandor. Dura 3 segundos.
* "Parálisis" y "Aturdimiento" no afectan a los jefes.
Energía: 180 puntos
Realizar inmediatamente
Enfriamiento: 20 segundos
Requisito de nivel: Nivel 88
Se requiere equipar un escudo para realizar esta habilidad.
Se requiere un punto de carga para realizar esta habilidad. Después de realizarla, en un radio de 6 metros alrededor del personaje, todas las unidades enemigas reciben daño según la cantidad de puntos de carga y se les aplica el estado "Parálisis". Si el objetivo ya tiene el estado "Parálisis", también se le aplica el estado "Aturdimiento".
1 punto de carga: Inflige 1150 puntos de daño físico al 230%.
2 puntos de carga: Inflige 1322.5 puntos de daño físico al 264.5%.
3 puntos de carga: Inflige 1495 puntos de daño físico al 299%.
4 puntos de carga: Inflige 1667.5 puntos de daño físico al 333.5%.
5 puntos de carga: Inflige 1840 puntos de daño físico al 368%.
"Parálisis": Estado de debilitamiento. Velocidad de ataque de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%. Dura 8 segundos.
"Aturdimiento": Valor de evasión se reduce a cero, entra en estado de resplandor. Dura 3 segundos.
* "Parálisis" y "Aturdimiento" no afectan a los jefes.

