Descripción
Habilidad física
Energía: 114 puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 20 segundos
Requisito de nivel: Nivel 56
Se requiere equipar un escudo para llevar a cabo esta habilidad.
Se requiere un punto de carga para llevar a cabo esta habilidad. Después de llevarla a cabo, todos los enemigos dentro de un radio de 8 metros desde el punto de carga recibirán daño según la cantidad de puntos de carga, y se les otorgará el estado "Parálisis". Si el objetivo ya tiene el estado "Parálisis", se le otorgará adicionalmente el estado "Aturdido".
1 punto de carga: Inflige 190 puntos de daño físico al 141%.
2 puntos de carga: Inflige 420 puntos de daño físico al 141%.
3 puntos de carga: Inflige 650 puntos de daño físico al 141%.
4 puntos de carga: Inflige 880 puntos de daño físico al 141%.
5 puntos de carga: Inflige 1100 puntos de daño físico al 141%.
"Parálisis": Estado herido. La velocidad de ataque básico de todas las armas se reduce en un 40%, la velocidad de movimiento se reduce en un 50%, y el efecto dura 4 segundos.
"Aturdido": El valor de EVA se reduce a cero y entra en el estado de "Resplandor", y el efecto dura 1 segundo.
* "Parálisis" y "Aturdido" no tienen efecto en jefes.
Energía: 114 puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 20 segundos
Requisito de nivel: Nivel 56
Se requiere equipar un escudo para llevar a cabo esta habilidad.
Se requiere un punto de carga para llevar a cabo esta habilidad. Después de llevarla a cabo, todos los enemigos dentro de un radio de 8 metros desde el punto de carga recibirán daño según la cantidad de puntos de carga, y se les otorgará el estado "Parálisis". Si el objetivo ya tiene el estado "Parálisis", se le otorgará adicionalmente el estado "Aturdido".
1 punto de carga: Inflige 190 puntos de daño físico al 141%.
2 puntos de carga: Inflige 420 puntos de daño físico al 141%.
3 puntos de carga: Inflige 650 puntos de daño físico al 141%.
4 puntos de carga: Inflige 880 puntos de daño físico al 141%.
5 puntos de carga: Inflige 1100 puntos de daño físico al 141%.
"Parálisis": Estado herido. La velocidad de ataque básico de todas las armas se reduce en un 40%, la velocidad de movimiento se reduce en un 50%, y el efecto dura 4 segundos.
"Aturdido": El valor de EVA se reduce a cero y entra en el estado de "Resplandor", y el efecto dura 1 segundo.
* "Parálisis" y "Aturdido" no tienen efecto en jefes.


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