Descrição
Habilidade Física/Caminho da Chama
Energia 155 pontos
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 15 segundos
Nível exigido 68
É necessário equipar Katar (ou Lâmina de Punho) para poder usar.
Após o uso, tendo a si próprio como centro, causa a todos os alvos inimigos dentro de um raio de 8 metros
70% +625 pontos de Físico Dano e 834 pontos de Dano de Fogo,
e concede ao alvo o estado "Queimar7"; ao mesmo tempo, há 30% de chance de
causar novamente 10% +63 pontos de Físico Dano e 167 pontos de Dano de Fogo,
e conceder ao alvo o estado "Confusão8".
"Queimar7": estado ferido, dano físico recebido +25%,
a cada 2 segundos HP -200 pontos ~210 pontos,
com duração de 5 segundos.
"Confusão8": estado de feitiço, velocidade de ataque -40%,
com duração de 5 segundos."
Energia 155 pontos
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 15 segundos
Nível exigido 68
É necessário equipar Katar (ou Lâmina de Punho) para poder usar.
Após o uso, tendo a si próprio como centro, causa a todos os alvos inimigos dentro de um raio de 8 metros
70% +625 pontos de Físico Dano e 834 pontos de Dano de Fogo,
e concede ao alvo o estado "Queimar7"; ao mesmo tempo, há 30% de chance de
causar novamente 10% +63 pontos de Físico Dano e 167 pontos de Dano de Fogo,
e conceder ao alvo o estado "Confusão8".
"Queimar7": estado ferido, dano físico recebido +25%,
a cada 2 segundos HP -200 pontos ~210 pontos,
com duração de 5 segundos.
"Confusão8": estado de feitiço, velocidade de ataque -40%,
com duração de 5 segundos."

