Descrição
Habilidade Física/Caminho da Chama
Energia 129 pontos
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 15 segundos
Nível exigido 52
É necessário equipar uma Katar (ou Lâmina de Punho) para usar.
Após a execução, com o próprio como centro, causa a todos os alvos inimigos num raio de 8 metros
70% +509 pontos de Físico Dano e 678 pontos de Dano de Fogo,
e concede ao alvo o estado "Queimar 5".
"Queimar 5": Estado Ferido, dano físico recebido +25%,
a cada 2 segundos HP -140 pontos ~150 pontos,
duração do efeito de estado 5 segundos.
Energia 129 pontos
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 15 segundos
Nível exigido 52
É necessário equipar uma Katar (ou Lâmina de Punho) para usar.
Após a execução, com o próprio como centro, causa a todos os alvos inimigos num raio de 8 metros
70% +509 pontos de Físico Dano e 678 pontos de Dano de Fogo,
e concede ao alvo o estado "Queimar 5".
"Queimar 5": Estado Ferido, dano físico recebido +25%,
a cada 2 segundos HP -140 pontos ~150 pontos,
duração do efeito de estado 5 segundos.


Personagem
Cavaleiro Sagrado
Destruidor
Predador
Shinobi
Shinigami
Arcanjo
Druida
Ômega
Titã Celeste
Mestre Dimensional
Cronos
Masmorras
Masmorras Transmutadas
Masmorras Infernais
Masmorras de Reencarnação
Masmorras de Altares
Masmorras de Guildas
Masmorras Especiais