Descrição
Habilidade Física/Caminho da Chama
Energia 115 Pontos
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 15 segundos
Nível necessário 40
É necessário equipar um Katar (ou Lâmina de Punho) para poder usar.
Após a execução, tendo a si mesmo como centro, causa a todos os alvos inimigos num raio de 8 metros
70% +417 de Físico Dano e 556 de Dano de Fogo,
e concede ao alvo o estado "Queimar 4".
"Queimar 4": Estado Ferido, sofre +25% de Físico Dano,
a cada 2 segundos, HP -110 pontos ~120 pontos,
o efeito de estado dura 5 segundos.
Energia 115 Pontos
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 15 segundos
Nível necessário 40
É necessário equipar um Katar (ou Lâmina de Punho) para poder usar.
Após a execução, tendo a si mesmo como centro, causa a todos os alvos inimigos num raio de 8 metros
70% +417 de Físico Dano e 556 de Dano de Fogo,
e concede ao alvo o estado "Queimar 4".
"Queimar 4": Estado Ferido, sofre +25% de Físico Dano,
a cada 2 segundos, HP -110 pontos ~120 pontos,
o efeito de estado dura 5 segundos.


Personagem
Cavaleiro Sagrado
Destruidor
Predador
Shinobi
Shinigami
Arcanjo
Druida
Ômega
Titã Celeste
Mestre Dimensional
Cronos
Masmorras
Masmorras Transmutadas
Masmorras Infernais
Masmorras de Reencarnação
Masmorras de Altares
Masmorras de Guildas
Masmorras Especiais