Descrição
Habilidade Física/Caminho da Chama
Energia 119 Pontos
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 15 segundos
Nível necessário 44
É necessário equipar um Katar (ou Lâmina de Punho) para poder usar.
Após a execução, tendo a si mesmo como centro, causa a todos os alvos inimigos num raio de 8 metros
70% +448 de Físico Dano e 598 de Dano de Fogo,
e concede ao alvo o estado "Queimar 5".
"Queimar 5": Estado Ferido, sofre +25% de Físico Dano,
a cada 2 segundos, HP -140 pontos ~150 pontos,
o efeito de estado dura 5 segundos.
Energia 119 Pontos
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 15 segundos
Nível necessário 44
É necessário equipar um Katar (ou Lâmina de Punho) para poder usar.
Após a execução, tendo a si mesmo como centro, causa a todos os alvos inimigos num raio de 8 metros
70% +448 de Físico Dano e 598 de Dano de Fogo,
e concede ao alvo o estado "Queimar 5".
"Queimar 5": Estado Ferido, sofre +25% de Físico Dano,
a cada 2 segundos, HP -140 pontos ~150 pontos,
o efeito de estado dura 5 segundos.

