Descrição
Habilidade Física/Caminho da Chama
Energia 140 pontos
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 15 segundos
Nível exigido 60
É necessário equipar uma Katar (ou Lâmina de Punho) para usar.
Após a execução, com o próprio como centro, causa a todos os alvos inimigos num raio de 8 metros
70% +568 pontos de Físico Dano e 758 pontos de Dano de Fogo,
e concede ao alvo o estado "Queimar 6".
"Queimar 6": Estado Ferido, dano físico recebido +25%,
a cada 2 segundos HP -170 pontos ~180 pontos,
duração do efeito de estado 5 segundos.
Energia 140 pontos
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 15 segundos
Nível exigido 60
É necessário equipar uma Katar (ou Lâmina de Punho) para usar.
Após a execução, com o próprio como centro, causa a todos os alvos inimigos num raio de 8 metros
70% +568 pontos de Físico Dano e 758 pontos de Dano de Fogo,
e concede ao alvo o estado "Queimar 6".
"Queimar 6": Estado Ferido, dano físico recebido +25%,
a cada 2 segundos HP -170 pontos ~180 pontos,
duração do efeito de estado 5 segundos.

