Description
Compétence magique/Technique de fin
MP 107 points
Portée mètre
Incantation instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 42
Nécessite d’équiper la Clé cristalline pour être lancé, nécessite un Point de charge pour être lancé.
Après incantation, inflige des DÉG à une cible ennemie unique en fonction des Points de charge.
Si le lanceur possède l’état "Débordement d'énergie", consomme "Débordement d'énergie"
et confère au lanceur les états "Force de la Maîtrise du Temps2" et "Fin2".
Cette compétence se transformera en "Cristal Guérisseur 2" pendant les 10 secondes suivantes.
1 Point de charge : 80% +555 points de Dégâts Magiques.
2 Points de charge : 85% +666 points de Dégâts Magiques.
3 Points de charge : 90% +778 points de Dégâts Magiques.
4 Points de charge : 95% +888 points de Dégâts Magiques.
5 Points de charge : 100% +1111 points de Dégâts Magiques.
"Force de la Maîtrise du Temps2" : inflige 3% de DÉG supplémentaires lors des ATQ,
cumulable jusqu’à 5 charges, effet d’état durant 4 secondes.
"Fin2" : restaure 73 points de MP par seconde,
les compétences de la série "Fouet temporel absolu" confèrent en plus à la cible l’état "Fissure spatio-temporelle",
les compétences de la série "Fouet Temporel " infligent en plus à la cible 0% de l’ATQ M. du lanceur sous forme de DÉG Ombre,
effet d’état durant 4 secondes.
MP 107 points
Portée mètre
Incantation instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 42
Nécessite d’équiper la Clé cristalline pour être lancé, nécessite un Point de charge pour être lancé.
Après incantation, inflige des DÉG à une cible ennemie unique en fonction des Points de charge.
Si le lanceur possède l’état "Débordement d'énergie", consomme "Débordement d'énergie"
et confère au lanceur les états "Force de la Maîtrise du Temps2" et "Fin2".
Cette compétence se transformera en "Cristal Guérisseur 2" pendant les 10 secondes suivantes.
1 Point de charge : 80% +555 points de Dégâts Magiques.
2 Points de charge : 85% +666 points de Dégâts Magiques.
3 Points de charge : 90% +778 points de Dégâts Magiques.
4 Points de charge : 95% +888 points de Dégâts Magiques.
5 Points de charge : 100% +1111 points de Dégâts Magiques.
"Force de la Maîtrise du Temps2" : inflige 3% de DÉG supplémentaires lors des ATQ,
cumulable jusqu’à 5 charges, effet d’état durant 4 secondes.
"Fin2" : restaure 73 points de MP par seconde,
les compétences de la série "Fouet temporel absolu" confèrent en plus à la cible l’état "Fissure spatio-temporelle",
les compétences de la série "Fouet Temporel " infligent en plus à la cible 0% de l’ATQ M. du lanceur sous forme de DÉG Ombre,
effet d’état durant 4 secondes.

