Description
Compétence magique / Technique finale
MP 107 points
Portée m
Lancement instantané
Temps de recharge 10 sec.
Niveau requis 42
Nécessite d'équiper la Clé cristalline pour être lancée, nécessite des Points de charge pour être lancée.
Après lancement, inflige des Dégâts Magiques à une cible ennemie unique en fonction des Points de charge,
si le lanceur possède l'état "Débordement d'énergie", consomme "Débordement d'énergie"
et confère à soi-même les états "Force de la Maîtrise du Temps 2" et "Prologue 2".
Cette compétence se transformera en "Sort de maîtrise du temps · Rotation 2" durant les 10 prochaines secondes.
1 Point de charge : 70 % + 555 points de Dégâts Magiques.
2 Points de charge : 75 % + 666 points de Dégâts Magiques.
3 Points de charge : 80 % + 778 points de Dégâts Magiques.
4 Points de charge : 85 % + 888 points de Dégâts Magiques.
5 Points de charge : 90 % + 1111 points de Dégâts Magiques.
"Force de la Maîtrise du Temps 2" : inflige 3 % de DÉG supplémentaires lors des attaques,
peut se cumuler jusqu'à 5 charges, effet d'état durant 4 sec.
"Prologue 2" : restaure 60 HP par seconde, effet d'état durant 4 sec.
MP 107 points
Portée m
Lancement instantané
Temps de recharge 10 sec.
Niveau requis 42
Nécessite d'équiper la Clé cristalline pour être lancée, nécessite des Points de charge pour être lancée.
Après lancement, inflige des Dégâts Magiques à une cible ennemie unique en fonction des Points de charge,
si le lanceur possède l'état "Débordement d'énergie", consomme "Débordement d'énergie"
et confère à soi-même les états "Force de la Maîtrise du Temps 2" et "Prologue 2".
Cette compétence se transformera en "Sort de maîtrise du temps · Rotation 2" durant les 10 prochaines secondes.
1 Point de charge : 70 % + 555 points de Dégâts Magiques.
2 Points de charge : 75 % + 666 points de Dégâts Magiques.
3 Points de charge : 80 % + 778 points de Dégâts Magiques.
4 Points de charge : 85 % + 888 points de Dégâts Magiques.
5 Points de charge : 90 % + 1111 points de Dégâts Magiques.
"Force de la Maîtrise du Temps 2" : inflige 3 % de DÉG supplémentaires lors des attaques,
peut se cumuler jusqu'à 5 charges, effet d'état durant 4 sec.
"Prologue 2" : restaure 60 HP par seconde, effet d'état durant 4 sec.

