Description
Compétence magique / Technique finale
MP 107 points
Portée m
Lancement instantané
Temps de recharge 10 sec.
Niveau requis 32
Nécessite d'équiper la Clé cristalline pour être lancée, nécessite des Points de charge pour être lancée.
Après lancement, inflige des Dégâts Magiques à une cible ennemie unique en fonction des Points de charge,
si le lanceur possède l'état "Débordement d'énergie", consomme "Débordement d'énergie"
et confère à soi-même les états "Force de la Maîtrise du Temps 1" et "Prologue 1".
Cette compétence se transformera en "Sort de maîtrise du temps · Rotation 1" durant les 10 prochaines secondes.
1 Point de charge : 70 % + 449 points de Dégâts Magiques.
2 Points de charge : 75 % + 539 points de Dégâts Magiques.
3 Points de charge : 80 % + 629 points de Dégâts Magiques.
4 Points de charge : 85 % + 718 points de Dégâts Magiques.
5 Points de charge : 90 % + 898 points de Dégâts Magiques.
"Force de la Maîtrise du Temps 1" : inflige 2 % de DÉG supplémentaires lors des attaques,
peut se cumuler jusqu'à 5 charges, effet d'état durant 4 sec.
"Prologue 1" : restaure 52 HP par seconde, effet d'état durant 4 sec.
MP 107 points
Portée m
Lancement instantané
Temps de recharge 10 sec.
Niveau requis 32
Nécessite d'équiper la Clé cristalline pour être lancée, nécessite des Points de charge pour être lancée.
Après lancement, inflige des Dégâts Magiques à une cible ennemie unique en fonction des Points de charge,
si le lanceur possède l'état "Débordement d'énergie", consomme "Débordement d'énergie"
et confère à soi-même les états "Force de la Maîtrise du Temps 1" et "Prologue 1".
Cette compétence se transformera en "Sort de maîtrise du temps · Rotation 1" durant les 10 prochaines secondes.
1 Point de charge : 70 % + 449 points de Dégâts Magiques.
2 Points de charge : 75 % + 539 points de Dégâts Magiques.
3 Points de charge : 80 % + 629 points de Dégâts Magiques.
4 Points de charge : 85 % + 718 points de Dégâts Magiques.
5 Points de charge : 90 % + 898 points de Dégâts Magiques.
"Force de la Maîtrise du Temps 1" : inflige 2 % de DÉG supplémentaires lors des attaques,
peut se cumuler jusqu'à 5 charges, effet d'état durant 4 sec.
"Prologue 1" : restaure 52 HP par seconde, effet d'état durant 4 sec.

