Description
Compétence magique / Technique finale
MP 134 points
Portée m
Lancement instantané
Temps de recharge 10 sec.
Niveau requis 52
Nécessite d'équiper la Clé cristalline pour être lancée, nécessite des Points de charge pour être lancée.
Après lancement, inflige des Dégâts Magiques à une cible ennemie unique en fonction des Points de charge,
si le lanceur possède l'état "Débordement d'énergie", consomme "Débordement d'énergie"
et confère à soi-même les états "Force de la Maîtrise du Temps 3" et "Rotation 3".
Cette compétence se transformera en "Maléfice du Temps · Apocalypse 3" durant les 10 prochaines secondes.
1 Point de charge : 75 % + 657 points de Dégâts Magiques.
2 Points de charge : 80 % + 788 points de Dégâts Magiques.
3 Points de charge : 85 % + 920 points de Dégâts Magiques.
4 Points de charge : 90 % + 1051 points de Dégâts Magiques.
5 Points de charge : 95 % + 1313 points de Dégâts Magiques.
"Force de la Maîtrise du Temps 3" : inflige 4 % de DÉG supplémentaires lors des attaques,
peut se cumuler jusqu'à 5 charges, effet d'état durant 4 sec.
"Rotation 3" : restaure 81 MP par seconde,
les compétences de la série "Fouet Temporel " confèrent en plus à la cible
l'état "Fissure spatio-temporelle", effet d'état durant 4 sec.
MP 134 points
Portée m
Lancement instantané
Temps de recharge 10 sec.
Niveau requis 52
Nécessite d'équiper la Clé cristalline pour être lancée, nécessite des Points de charge pour être lancée.
Après lancement, inflige des Dégâts Magiques à une cible ennemie unique en fonction des Points de charge,
si le lanceur possède l'état "Débordement d'énergie", consomme "Débordement d'énergie"
et confère à soi-même les états "Force de la Maîtrise du Temps 3" et "Rotation 3".
Cette compétence se transformera en "Maléfice du Temps · Apocalypse 3" durant les 10 prochaines secondes.
1 Point de charge : 75 % + 657 points de Dégâts Magiques.
2 Points de charge : 80 % + 788 points de Dégâts Magiques.
3 Points de charge : 85 % + 920 points de Dégâts Magiques.
4 Points de charge : 90 % + 1051 points de Dégâts Magiques.
5 Points de charge : 95 % + 1313 points de Dégâts Magiques.
"Force de la Maîtrise du Temps 3" : inflige 4 % de DÉG supplémentaires lors des attaques,
peut se cumuler jusqu'à 5 charges, effet d'état durant 4 sec.
"Rotation 3" : restaure 81 MP par seconde,
les compétences de la série "Fouet Temporel " confèrent en plus à la cible
l'état "Fissure spatio-temporelle", effet d'état durant 4 sec.

