Description
Compétence magique/Technique de fin
MP 107 points
Portée mètre
Incantation instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 32
Nécessite d’équiper la Clé cristalline pour être lancé, nécessite un Point de charge pour être lancé.
Après incantation, inflige des DÉG à une cible ennemie unique en fonction des Points de charge.
Si le lanceur possède l’état "Débordement d'énergie", consomme "Débordement d'énergie"
et confère au lanceur les états "Force de la Maîtrise du Temps1" et "Fin1".
Cette compétence se transformera en "Cristal Guérisseur 1" pendant les 10 secondes suivantes.
1 Point de charge : 80% +449 points de Dégâts Magiques.
2 Points de charge : 85% +539 points de Dégâts Magiques.
3 Points de charge : 90% +629 points de Dégâts Magiques.
4 Points de charge : 95% +718 points de Dégâts Magiques.
5 Points de charge : 100% +898 points de Dégâts Magiques.
"Force de la Maîtrise du Temps1" : inflige 2% de DÉG supplémentaires lors des ATQ,
cumulable jusqu’à 5 charges, effet d’état durant 4 secondes.
"Fin1" : restaure 63 points de MP par seconde,
les compétences de la série "Fouet Temporel " confèrent en plus à la cible l’état "Fissure spatio-temporelle",
les compétences de la série "Fouet Temporel " infligent en plus à la cible 10% de l’ATQ M. du lanceur sous forme de DÉG Ombre,
effet d’état durant 4 secondes.
MP 107 points
Portée mètre
Incantation instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 32
Nécessite d’équiper la Clé cristalline pour être lancé, nécessite un Point de charge pour être lancé.
Après incantation, inflige des DÉG à une cible ennemie unique en fonction des Points de charge.
Si le lanceur possède l’état "Débordement d'énergie", consomme "Débordement d'énergie"
et confère au lanceur les états "Force de la Maîtrise du Temps1" et "Fin1".
Cette compétence se transformera en "Cristal Guérisseur 1" pendant les 10 secondes suivantes.
1 Point de charge : 80% +449 points de Dégâts Magiques.
2 Points de charge : 85% +539 points de Dégâts Magiques.
3 Points de charge : 90% +629 points de Dégâts Magiques.
4 Points de charge : 95% +718 points de Dégâts Magiques.
5 Points de charge : 100% +898 points de Dégâts Magiques.
"Force de la Maîtrise du Temps1" : inflige 2% de DÉG supplémentaires lors des ATQ,
cumulable jusqu’à 5 charges, effet d’état durant 4 secondes.
"Fin1" : restaure 63 points de MP par seconde,
les compétences de la série "Fouet Temporel " confèrent en plus à la cible l’état "Fissure spatio-temporelle",
les compétences de la série "Fouet Temporel " infligent en plus à la cible 10% de l’ATQ M. du lanceur sous forme de DÉG Ombre,
effet d’état durant 4 secondes.

