Description
Compétence magique/Technique finale
Énergie 236 points
Portée mètres
COMP instantanée
Niveau requis 80
Nécessite une faux équipée et un Point de charge pour être lancée,
après utilisation, confère à soi-même l'état «».
1 Point de charge : «» dure 7 secondes.
2 Points de charge : «» dure 10 secondes.
3 Points de charge : «» dure 13 secondes.
4 Points de charge : «» dure 16 secondes.
5 Points de charge : «» dure 20 secondes.
«» : inflige chaque seconde à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de soi
DÉG Feu égal à 13% de la valeur d'ATQ M. du lanceur,
et a 27% de chance d'infliger «Cécité8» à la cible,
l'effet d'état dure 5 secondes.
Énergie 236 points
Portée mètres
COMP instantanée
Niveau requis 80
Nécessite une faux équipée et un Point de charge pour être lancée,
après utilisation, confère à soi-même l'état «».
1 Point de charge : «» dure 7 secondes.
2 Points de charge : «» dure 10 secondes.
3 Points de charge : «» dure 13 secondes.
4 Points de charge : «» dure 16 secondes.
5 Points de charge : «» dure 20 secondes.
«» : inflige chaque seconde à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de soi
DÉG Feu égal à 13% de la valeur d'ATQ M. du lanceur,
et a 27% de chance d'infliger «Cécité8» à la cible,
l'effet d'état dure 5 secondes.

