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Danse de feu 11

ID : 60721 Niveau : 80 Compétence magique/Technique finale GF-Origin

Description

Compétence magique/Technique finale
Énergie 236 points
Portée mètres
COMP instantanée
Niveau requis 80
Nécessite une faux équipée et un Point de charge pour être lancée,
après utilisation, confère à soi-même l'état «».

1 Point de charge : «» dure 7 secondes.
2 Points de charge : «» dure 10 secondes.
3 Points de charge : «» dure 13 secondes.
4 Points de charge : «» dure 16 secondes.
5 Points de charge : «» dure 20 secondes.

«» : inflige chaque seconde à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de soi
      DÉG Feu égal à 13% de la valeur d'ATQ M. du lanceur,
      et a 27% de chance d'infliger «Cécité8» à la cible,
      l'effet d'état dure 5 secondes.

Paramètres de combat

Cible
Soi-même
Rayon
6 m
Recharge
0 s
Coût PM
236

Noms disponibles

CN 炎舞11 cn
FR Danse de feu 11 fr
US Flame Dance 11 us
ES Danza de fuego 11 es
PT Dança de Fogo 11 pt
DE Flammentanz 11 de
JP 炎の舞11 jp

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 7 s
Charge 2 10 s
Charge 3 13 s
Charge 4 16 s
Charge 5 20 s

Évolutions de la compétence (14)