Description
Compétence magique/Ultime
MP 116 points
Portée mètres
COMP instantanée
Niveau requis 36
Faux requise pour lancer, nécessite Point de charge pour lancer,
confère à soi-même l'état «».
1 Point de charge : «» dure 7 secondes.
2 Points de charge : «» dure 10 secondes.
3 Points de charge : «» dure 13 secondes.
4 Points de charge : «» dure 16 secondes.
5 Points de charge : «» dure 20 secondes.
«» : chaque seconde, inflige à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de soi
3% de DÉG Feu basés sur l'ATQ M. du lanceur,
et 14% de chance d'infliger «Cécité 3» à la cible,
effet durant 5 secondes.
MP 116 points
Portée mètres
COMP instantanée
Niveau requis 36
Faux requise pour lancer, nécessite Point de charge pour lancer,
confère à soi-même l'état «».
1 Point de charge : «» dure 7 secondes.
2 Points de charge : «» dure 10 secondes.
3 Points de charge : «» dure 13 secondes.
4 Points de charge : «» dure 16 secondes.
5 Points de charge : «» dure 20 secondes.
«» : chaque seconde, inflige à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de soi
3% de DÉG Feu basés sur l'ATQ M. du lanceur,
et 14% de chance d'infliger «Cécité 3» à la cible,
effet durant 5 secondes.

