Description
Compétence magique/Technique finale
Énergie 180 points
Portée m
COMP instantanée
Niveau requis 52
Nécessite une faux équipée et un Point de charge pour être lancée,
après lancement, confère à soi-même l'état «».
1 Point de charge : «» dure 7 sec.
2 Points de charge : «» dure 10 sec.
3 Points de charge : «» dure 13 sec.
4 Points de charge : «» dure 16 sec.
5 Points de charge : «» dure 20 sec.
«» : Inflige chaque seconde à tous les ennemis dans un rayon de 6 m autour de soi
des DÉG Feu égaux à 7% de la valeur d'ATQ M. du lanceur,
et a 18% de chance d'infliger «Cécité 5» à la cible,
l'effet d'état dure 5 sec.
Énergie 180 points
Portée m
COMP instantanée
Niveau requis 52
Nécessite une faux équipée et un Point de charge pour être lancée,
après lancement, confère à soi-même l'état «».
1 Point de charge : «» dure 7 sec.
2 Points de charge : «» dure 10 sec.
3 Points de charge : «» dure 13 sec.
4 Points de charge : «» dure 16 sec.
5 Points de charge : «» dure 20 sec.
«» : Inflige chaque seconde à tous les ennemis dans un rayon de 6 m autour de soi
des DÉG Feu égaux à 7% de la valeur d'ATQ M. du lanceur,
et a 18% de chance d'infliger «Cécité 5» à la cible,
l'effet d'état dure 5 sec.

