Description
Énergies 155 points
Portée mètres
COMP instantanée
Niveau requis 61
Nécessite des Points de charge pour être utilisé, après utilisation, effectue une percée sur une cible ennemie unique,
infligeant des DGT en fonction des Points de charge et appliquant l'état "Éclair".
Charge 1 point : inflige 100% + 1500 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 3 secondes.
Charge 2 points : inflige 100% + 4050 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 4 secondes.
Charge 3 points : inflige 105% + 5014 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 6 secondes.
Charge 4 points : inflige 110% + 6701 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 8 secondes.
Charge 5 points : inflige 120% + 7985 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 10 secondes.
"Éclair" : VIT de mouvement -80%, VIT d'attaque -80%
*Attention ! Après l'utilisation de cette compétence, le mécha central surchauffera, entraînant une réduction de
20% de toutes les valeurs d'ATQ, l'effet dure 5 secondes, et l'état de Surcadençage est immédiatement annulé.
Portée mètres
COMP instantanée
Niveau requis 61
Nécessite des Points de charge pour être utilisé, après utilisation, effectue une percée sur une cible ennemie unique,
infligeant des DGT en fonction des Points de charge et appliquant l'état "Éclair".
Charge 1 point : inflige 100% + 1500 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 3 secondes.
Charge 2 points : inflige 100% + 4050 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 4 secondes.
Charge 3 points : inflige 105% + 5014 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 6 secondes.
Charge 4 points : inflige 110% + 6701 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 8 secondes.
Charge 5 points : inflige 120% + 7985 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 10 secondes.
"Éclair" : VIT de mouvement -80%, VIT d'attaque -80%
*Attention ! Après l'utilisation de cette compétence, le mécha central surchauffera, entraînant une réduction de
20% de toutes les valeurs d'ATQ, l'effet dure 5 secondes, et l'état de Surcadençage est immédiatement annulé.

