Description
Énergies 95 points
Portée mètres
COMP instantanée
Niveau requis 31
Nécessite des Points de charge pour être utilisé, après utilisation, effectue une percée sur une cible ennemie unique,
infligeant des DGT en fonction des Points de charge et appliquant l'état "Éclair".
Charge 1 point : inflige 100% + 500 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 3 secondes.
Charge 2 points : inflige 100% + 100 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 4 secondes.
Charge 3 points : inflige 100% + 1800 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 6 secondes.
Charge 4 points : inflige 100% + 2880 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 8 secondes.
Charge 5 points : inflige 100% + 4176 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 10 secondes.
"Éclair" : VIT de mouvement -80%, VIT d'attaque -80%
*Attention ! Après l'utilisation de cette compétence, le mécha central entrera en Surchauffe, entraînant une réduction de
20% de toutes les valeurs d'ATQ, effet durant 5 secondes, et annulant immédiatement l'état de Surcadençage.*
Portée mètres
COMP instantanée
Niveau requis 31
Nécessite des Points de charge pour être utilisé, après utilisation, effectue une percée sur une cible ennemie unique,
infligeant des DGT en fonction des Points de charge et appliquant l'état "Éclair".
Charge 1 point : inflige 100% + 500 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 3 secondes.
Charge 2 points : inflige 100% + 100 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 4 secondes.
Charge 3 points : inflige 100% + 1800 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 6 secondes.
Charge 4 points : inflige 100% + 2880 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 8 secondes.
Charge 5 points : inflige 100% + 4176 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 10 secondes.
"Éclair" : VIT de mouvement -80%, VIT d'attaque -80%
*Attention ! Après l'utilisation de cette compétence, le mécha central entrera en Surchauffe, entraînant une réduction de
20% de toutes les valeurs d'ATQ, effet durant 5 secondes, et annulant immédiatement l'état de Surcadençage.*

