Description
Énergies 115 points
Portée mètres
COMP instantanée
Niveau requis 41
Nécessite des Points de charge pour être utilisé, puis effectue une percée sur une cible ennemie unique, infligeant des DGT en fonction des Points de charge et appliquant l'état "Éclair".
Charge 1 point : inflige 100% + 800 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 3 secondes.
Charge 2 points : inflige 100% + 1600 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 4 secondes.
Charge 3 points : inflige 100% + 2720 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 6 secondes.
Charge 4 points : inflige 100% + 4080 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 8 secondes.
Charge 5 points : inflige 110% + 5007 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 10 secondes.
"Éclair" : VIT de mouvement -80%, VIT d'attaque -80%
*Attention ! Après l'utilisation de cette compétence, le mécha central surchauffera, réduisant toutes les valeurs d'ATQ
de 20%, effet durant 5 secondes, et annulera immédiatement l'état de Surcadençage.*
Portée mètres
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Niveau requis 41
Nécessite des Points de charge pour être utilisé, puis effectue une percée sur une cible ennemie unique, infligeant des DGT en fonction des Points de charge et appliquant l'état "Éclair".
Charge 1 point : inflige 100% + 800 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 3 secondes.
Charge 2 points : inflige 100% + 1600 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 4 secondes.
Charge 3 points : inflige 100% + 2720 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 6 secondes.
Charge 4 points : inflige 100% + 4080 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 8 secondes.
Charge 5 points : inflige 110% + 5007 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 10 secondes.
"Éclair" : VIT de mouvement -80%, VIT d'attaque -80%
*Attention ! Après l'utilisation de cette compétence, le mécha central surchauffera, réduisant toutes les valeurs d'ATQ
de 20%, effet durant 5 secondes, et annulera immédiatement l'état de Surcadençage.*

