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Colonel Muha

ID : 64046 ServiceDialogue 37 quêtes
Noms du PNJ selon la langue
CN 守備隊長 穆哈 cn
FR Colonel Muha fr
US Guardian Team Leader Muha us
ES Líder Guardián Muha es
PT Líder Guardião da Equipe Muha pt
DE Wächter-Teamleiter Muha de
JP 守備隊長 ムハ jp
Position inconnue

Modèle 3D

Modèle prêt à être chargé.

"N'hésitez pas à me poser des questions sur les classes et les Talents !
Ici, vous pouvez obtenir de nouvelles compétences. Sur le continent de Saphaël, les Instructeurs prendront le relai. ”"

Dialogues

Au sujet des Compétences et des Cartes de Talent.

Interaction

Réponse :
"À chaque fois que tu passeras un niveau, tu pourras venir me voir pour apprendre de nouvelles compétences. Chaque compétence a une fonction différente. Tu dois prendre part à des batailles pour apprendre à utiliser chacune d'entre elles.

Mais ce n'est pas tout. Partout dans le monde, tu pourras trouver des fragments de Carte de Talent. La Carte de Talent est un objet mystérieux cristallisant les pouvoirs de la terre, des étoiles, de la lune et du soleil. Elle peut éveiller ou augmenter les facultés humaines. Grâce à la synthèse de l'artisan, tu peux assembler les fragments trouvés pour reconstituer une Carte de Talent complète. Bonne chance, %n%, et reviens me voir !"

COMPÉTENCES :
-Appuyez sur la touche K pour ouvrir l'interface des compétences. Cliquez sur l'onglet Comp. et vous verrez les compétences que vous avez apprises.
-Vous pouvez aussi cliquer sur l'icône d'une compétence et la glisser jusqu'à la barre des raccourcis. Cela vous permettra ainsi d'utiliser directement cette compétence en la sélectionnant dans les raccourcis.
-Surveillez en permanence vos Points de mana (MP), car vous ne pourrez utiliser toutes les compétences sans un nombre de MP suffisant.

TALENTS
-Appuyez de nouveau sur la touche K pour ouvrir l'interface des compétences. Cliquez sur l'onglet Talents pour voir la Carte de Talent de votre équipement. C'est ici que vous placerez les Cartes de Talent reconstituées pour révéler leur pouvoir.

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
À propos des Guerriers et des Archers.

Interaction

Réponse :
"Que valent les Guerriers ?
Je vais te le dire : ils sont bons en combat rapproché et en défense. Dans un groupe, ils sont toujours en première ligne.
Ils portent de lourdes armures blindées et utilisent des armes et des boucliers imposants. Ils pourront plus tard se changer en machines à tuer, les Berserkers, et en porteurs de la lumière sacrée, les Paladins.

Et les Archers, dans tout ça... ?
Ils ne sont pas en reste : ils sont bons en combat à distance et en attaque physique. Au sein d'un groupe, ils produisent d'importants dégâts à l'ennemi et sont de bons snipers.
Ils portent des armures légères de cuir et peuvent utiliser des arcs et une arme de mêlée dans chaque main. Ils pourront plus tard devenir des Rangers, qui sont à la fois bons en combat rapproché et en combat à distance, ou devenir des Assassins fantômes."

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
À propos des Prêtres et des Mages.

Interaction

Réponse :
"Les principales qualités des Prêtres ?
Écoute-bien : ils sont doués pour lancer des sorts de guérison, mais aussi pour les buffs, qui permettent d'augmenter temporairement certaines caractéristiques des joueurs. Chaque groupe devrait disposer d'un prêtre en soutien.
Ils portent des capes ou des armures légères de tissu et utilisent des bâtons ou des maillets. Plus, tard ils pourront devenir des Clercs experts en guérison ou des Sages, plus versatiles.

Et les Mages, dis-tu ?
Hé bien, ils sont bons en magie pure et en manipulation des éléments. Dans un groupe, ce sont de puissants distributeurs de dégâts magiques.
Ils portent des capes et utilisent des bâtons. La magie est leur arme principale. Ils pourront devenir des Sorciers, maîtres des éléments, ou des Nécromanciens, qui utilisent la magie noire."

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
À propos des Machinistes et des Ninja

Interaction

Réponse :
"À propos des Machinistes…"

"Experts dans divers styles de combat, ils sont toujours les personnages les plus mobiles de l'équipe."

"Ils sont équipés d'Armures méca fabriquées avec une technologie de pointe et utilisent des Armements mécaniques ainsi que des Canons lourds. À l'avenir, ils peuvent même évoluer pour se spécialiser en Métalleux d'assaut ou en Démolisseurs imperturbables."

"À propos des Ninjas…"

"Experts dans les attaques à toutes distances et les moyens d'affaiblir les ennemis, ils peuvent déployer une variété de techniques de DÉG au sein de l'équipe."

"Originaires de terres lointaines, ils maîtrisent diverses Armes et des sorts mystiques, excellant dans l'élimination ciblée ou la perturbation des ennemis."

"À l'avenir, ils peuvent également évoluer pour se spécialiser en Espions Mystiques axés sur les techniques de Mêlée, ou en membres de la Cour Impériale aux mouvements imprévisibles."

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Informations sur les Voyageurs

Interaction

Réponse :
« À propos des voyageurs... ”

« Si vous parvenez à contrôler les cristaux spatio-temporels, leur immense pouvoir vous permettra d'effectuer de puissantes attaques. ”

« Leur puissance magique est utile tant au soutien qu'à l'augmentation des dégâts. ”

« Ils peuvent même être progresser jusqu'à devenir Maîtres du Néant afin de plier l'espace à leur volonté, et Gardiens du Temps afin de maîtriser les flux temporels. ”

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
À propos de la Lame d'Âme

Interaction

Réponse :
"À propos de la Lame d'Âme…"

"Ce sont des Esprits qui marchent entre la vie et la mort, des messagers de l'âme qui moissonnent les champs de bataille."

"Maniant une immense Lame d'Âme symbolisant la mort, ils peuvent non seulement trancher la vie de leurs ennemis, mais aussi collecter leur Esprit comme source de leur propre puissance. Leur silhouette sur le champ de bataille est insaisissable comme un fantôme, chaque coup porté s'accompagne de Peur et de destruction, faisant d'eux le cauchemar ultime de tous les ennemis."

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
À propos du Chamane

Interaction

Réponse :
«À propos du Chamane…»

«Ce sont des sorciers antiques qui écoutent les murmures des éléments.»

«Ils concluent des pactes avec les esprits des éléments en maniant des lames rituelles à deux mains, invoquent la foudre et le feu pour réduire les obstacles en cendres, et contrôlent le vent et le givre pour protéger leurs compagnons. Seuls ceux qui comprennent vraiment la nature peuvent éveiller le pouvoir dormant dans les veines telluriques.»

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Quêtes liées

IDQuêteZoneChaîne PNJRôle du PNJ
1578 L03 Apprendre des Compétences Île de Siwa Validation
1579 L03 Sentinelle dans la forêt Île de Siwa Donneur
1581 L 06 Défendre Siwa (Mode Solo) Île de Siwa Donneur
1583 L05 Choisissez votre Classe Personnage Validation
1584 L05 Devenir Combattant Personnage DonneurValidation
1585 L05 Devenir Chasseur Personnage DonneurValidation
1586 L05 Devenir Acolyte Personnage DonneurValidation
1587 L05 Devenir Ensorceleur Personnage DonneurValidation
1635 L02 Sprite Mineur Personnage
Colonel Muha
Validation
1636 L02 Sprite Cueilleur Personnage
Colonel Muha
Validation
1637 L02 Sprite Chasseur Personnage
Colonel Muha
Validation
3848 L06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent Île de Siwa Donneur
3849 L06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent Île de Siwa Donneur
3850 L06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent Île de Siwa Donneur
4390 L05 Devenir Mécanicien Rôle DonneurValidation
4391 L06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent Île de Siwa Donneur
5276 L 05 Devenir Apprenti Voyageur Personnage DonneurValidation
5277 L 06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent Île de Siwa Donneur
8109 L05. Chemin du Ninja En Formation Personnage DonneurValidation
8110 L06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent Île Siwa Donneur
8360 L05. Seelenklinge-Lehrlingsweg Charakter DonneurValidation
8436 L05. La voie du chamane apprenti Personnage DonneurValidation
8437 Niv. 06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent Île de Siwa Donneur
4876 L05 Renaissance : Voie du Combattant Personnage
Colonel Muha
Validation
4877 L05 Renaissance : Voie du Combattant Personnage
Colonel Muha
Validation
4878 L05 Renaissance : Voie du Chasseur Personnage
Colonel Muha
Validation
4879 L05 Renaissance : Voie du Chasseur Personnage
Colonel Muha
Validation
4880 L05 Renaissance : Voie de l'Acolyte Personnage
Colonel Muha
Validation
4881 L05 Renaissance : Voie de l'Acolyte Personnage
Colonel Muha
Validation
4882 L05 Renaissance : Voie de l'Ensorceleur Personnage
Colonel Muha
Validation
4883 L05 Renaissance : Voie de l'Ensorceleur Personnage
Colonel Muha
Validation
4884 L05 Renaissance : Voie du Mécanicien Personnage
Colonel Muha
Validation
4885 L05 Renaissance : Voie du Mécanicien Personnage
Colonel Muha
Validation
5317 L 05 Réincarnation : Devenir Apprenti Voyageur Personnage
Colonel Muha
Validation
5318 L 05 Réincarnation : Devenir Apprenti Voyageur Personnage
Colonel Muha
Validation
8136 L05.Réincarnation : le Chemin du Ninja En Formation Personnage
Colonel Muha
Validation
8137 L05.Réincarnation : le Chemin du Ninja En Formation Personnage
Colonel Muha
Validation

Autres interactions, prérequis et effets

Apprendre des compétences OptionCmd1

Interaction

Apprendre des compétences
Détails techniques contextuelsServiceType 1 · StoreID 0

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Dialogues de quêtes

L03 Apprendre des Compétences
Intermédiaire
« Salut %n% ! On m'a dit que tu avais soif d'aventures et que tu te préparais à partir en voyage avec ton nouvel ami Sprite... Quelle énergie ! ”
Fin
"J'espère qu'un jour, tu deviendras le plus puissant Messager des Sprites de l'histoire de l'Île Siwa !"

Muha te fait un pouce en l'air.
L03 Sentinelle dans la forêt
Acceptation
"Si tu as déjà appris les techniques de combat que je t'ai enseignées, va affronter des adversaires plus puissants pour des combats plus intenses !"

"Ce n'est qu'ainsi que tu pourras progresser en Hypervitesse."

"Va dans la forêt, le Soldat Gardien Bill peut t'aider, il patrouille actuellement dans la forêt près de la Baraque de Babama."

"Tu peux le trouver près du pont en bois à l'est de la forêt."
L 06 Défendre Siwa (Mode Solo)
Acceptation
"Il y a plusieurs décennies, il a été invoqué par un Mage Gobelin stupide, dans le but de détruire le Village de Siwa. À l'époque, le Chef de la Sécurité, qui était le Grand-Père de Muha, a désespérément retenu le Gobelin, donnant aux héros suffisamment de temps pour le vaincre, et finalement je l'ai scellé."

"Aujourd'hui, par un concours de circonstances, il a de nouveau brisé le sceau et s'est réveillé, peut-être est-ce le destin."

"Il est maintenant temps pour toi d'accomplir ta mission."

※Après avoir discuté avec Baron Ancestral au sommet de la montagne, prenez les mesures nécessaires.
※Veuillez ne pas former d'équipe pour cette mission.
L05 Choisissez votre Classe
Intermédiaire
"Enfant, j'ai appris l'histoire du jour du destin de la part de Babama."Muha devint également sérieux pour une fois.

"Je ne m'attendais pas à ce que toi, un si petit enfant, devienne un candidat pour la Rescousse du monde, haha."Muha te tapota.

"Avant de procéder au changement de classe, tu peux me demander autant que possible sur les caractéristiques de chaque classe, sinon une fois que tu auras choisi une classe, tu ne pourras plus revenir en arrière."

"De plus, après avoir réussi ton changement de classe, tu débloqueras le 1er emplacement de Carte de Talent, et je te donnerai également les Matières premières pour fabriquer une Carte de Talent."
Fin
Si tu es prêt, %n%, occupons-nous de ta nouvelle classe. C'est un grand jour !
L05 Devenir Combattant
Acceptation
« Tu as décidé de devenir un Combattant ? 

Bien, cette classe est spécialisée dans le combat rapproché et le maniement de nombreuses armes. Je pense qu'elle convient bien à ton caractère bagarreur ! 

OK, si tu es sûr de ton choix, accepte cette quête et parle-moi à nouveau pour la valider ! ”
Intermédiaire
« Les Combattants portent des armures solides et savent manier de nombreux types d'armes de mêlée.
Lorsqu'ils atteignent le niveau 15, ils changent de classe à nouveau pour devenir des Guerriers. Au niveau 30, ils choisissent de devenir Berserker ou Paladin. ”
Fin
« Parfait ! %n%, tu as rejoint la classe des Combattants.  Je peux maintenant t'enseigner les puissantes compétences de cette classe !

Tu as choisi une formule de Carte de Talent. Donne-la à notre Artisan local, Paris, près du quai. Elle pourra créer une Carte de Talent qui te donnera un pouvoir unique ! ”
L05 Devenir Chasseur
Acceptation
« Tu as décidé de devenir un Chasseur ? 

Bien, cette classe est spécialisée dans le combat à distance, avec des arcs et armes à feu. Je pense qu'elle convient bien à ton œil de Sioux et ton sens de l'observation ! 

OK, si tu es sûr de ton choix, accepte cette quête et parle-moi à nouveau pour la valider ! ”
Intermédiaire
« Les Chasseurs portent des armures légères et utilisent des armes de tir et des épées pour abattre leurs ennemis.
Lorsqu'ils atteignent le niveau 15, ils changent de classe à nouveau pour devenir des Archers. Au niveau 30, ils choisissent de devenir Ranger ou Assassin. ”
Fin
« Parfait ! %n%, tu as rejoint la classe des Chasseurs. Je peux maintenant t'enseigner les puissantes compétences de cette classe !
Tu as choisi une formule de Carte de Talent. Donne-la à notre Artisan local, Paris, près du quai. Elle pourra créer une Carte de Talent qui te donnera un pouvoir unique ! ”
L05 Devenir Acolyte
Acceptation
« Tu as décidé de devenir un Acolyte ? 

Bien, cette classe est spécialisée dans les sorts de guérison et de protection. Je pense qu'elle convient bien à ta bonne nature ! 

OK, si tu es sûr de ton choix, accepte cette quête et parle-moi à nouveau pour la valider ! ”
Intermédiaire
« Les Acolytes manient des maillets, bâtons et boucliers, et utilisent la magie divine pour soigner et protéger leurs amis et eux-mêmes.
Lorsqu'ils atteignent le niveau 15, ils changent de classe à nouveau pour devenir des Prêtres. Au niveau 30, ils choisissent de devenir Clercs ou Sages. ”
Fin
« Parfait ! %n%, tu as rejoint la classe des Acolytes (anonymes).  Je peux maintenant t'enseigner les puissantes compétences de cette classe !
Tu as choisi une formule de Carte de Talent. Donne-la à notre Artisan local, Paris, près du quai. Elle pourra créer une Carte de Talent qui te donnera un pouvoir unique ! ”
L05 Devenir Ensorceleur
Acceptation
« Tu as décidé de devenir un Ensorceleur ? 

Bien, cette classe est spécialisée dans la magie offensive. Je pense qu'elle convient bien à ton intelligence aïgue ! 

OK, si tu es sûr de ton choix, accepte cette quête et parle-moi à nouveau pour la valider ! ”
Intermédiaire
« Les Ensorceleurs exploitent la magie élémentaire pour attaquer leurs adversaires à distance. Ils portent des bâtons et des robes de sorciers.
Lorsqu'ils atteignent le niveau 15, ils changent de classe à nouveau pour devenir des Mages. Au niveau 30, ils choisissent de devenir Sorcier ou Nécromancien. ”
Fin
« Parfait ! %n%, tu as rejoint la classe des Ensorceleurs. Je peux maintenant t'enseigner les puissantes compétences de cette classe !
Tu as choisi une formule de Carte de Talent. Donne-la à notre Artisan local, Paris, près du quai. Elle pourra créer une Carte de Talent qui te donnera un pouvoir unique ! ”
L02 Sprite Mineur
Intermédiaire
En tant qu'agent elfique, il est important d'utiliser les elfes pour collecter des ressources. Cela teste non seulement la sagesse de l'agent elfique, mais aussi les capacités des elfes."

Ivy vous montre du doigt et continue à parler.

"Parce que c'est la compétence la plus fondamentale des elfes ! Si vous ne savez même pas faire ça, c'est très embarrassant."

※ La mission peut être abandonnée et la commande peut être utilisée à nouveau avant de terminer la mission tant que la commande est toujours dans le sac à dos ! Veuillez retirer la commande du sac à dos une fois la mission terminée !
Fin
C'est parfait, j'ai justement besoin de ces minerais de cuivre ! Est-ce qu'Ivor vous a envoyé ? Vous avez vraiment travaillé dur ! Prenez ce sceau d'elfe en guise de remerciement !", dit Muhar avec un air de bonne humeur.

"Le sceau d'elfe que vous venez de recevoir est très simple à utiliser. Il vous suffit d'ouvrir votre pierre elfique pour accéder à la maison des elfes, puis de jeter le sceau d'elfe à l'intérieur pour l'équiper automatiquement."

"Tant que l'elfe est équipé du sceau d'elfe, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur la pierre elfique et sélectionner 'appeler l'elfe' pour activer la bénédiction de l'elfe !"

"Mais n'oubliez pas que l'elfe appelé ne pourra pas travailler !"

"Le chemin à venir ne sera pas toujours facile, mais souvenez-vous des compétences de base que je vous ai enseignées. Je suis sûr qu'elles vous seront d'une grande aide."

"Dans un avenir proche, vous rencontrerez plus d'elfes. Faites de votre mieux pour les aider et luttez avec eux. N'oubliez jamais votre mission en tant qu'envoyé des elfes."

"%n%, bonne chance !
L02 Sprite Cueilleur
Intermédiaire
En tant qu'agent elfique, il est important d'utiliser les elfes pour collecter des ressources. Cela teste non seulement la sagesse de l'agent elfique, mais aussi les capacités des elfes."

Ivy vous pointe du doigt et continue de parler.

"Parce que c'est la compétence la plus fondamentale des elfes ! Si vous ne savez même pas faire ça, c'est très embarrassant."

※ La mission peut être abandonnée et la commande peut être utilisée à nouveau avant de terminer la mission tant que la commande est toujours dans le sac à dos ! Veuillez retirer la commande du sac à dos une fois la mission terminée !
Fin
C'est génial, j'ai justement besoin de ces minerais de cuivre ! Est-ce qu'Ivor vous a envoyé ? Vous avez vraiment travaillé dur ! Prenez ce sceau d'elfe en guise de remerciement !", dit Muhar avec un air de bonne humeur.

"Le sceau d'elfe que vous venez de recevoir est très facile à utiliser. Il vous suffit d'ouvrir votre pierre elfique pour accéder à la maison des elfes, puis de jeter le sceau d'elfe à l'intérieur pour l'équiper automatiquement."

"Tant que l'elfe est équipé du sceau d'elfe, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur la pierre elfique et sélectionner 'appeler l'elfe' pour activer la bénédiction de l'elfe !"

"Mais n'oubliez pas que l'elfe appelé ne pourra pas travailler !"

"Le chemin à venir ne sera pas toujours facile, mais souvenez-vous des compétences de base que je vous ai enseignées. Je suis sûr qu'elles vous seront d'une grande aide."

"Vous rencontrerez bientôt plus d'elfes, alors faites de votre mieux pour les aider et luttez avec eux. N'oubliez jamais votre mission en tant qu'envoyé des elfes."

"%n%, bonne chance !
L02 Sprite Chasseur
Intermédiaire
En tant qu'agent elfique, il est important d'utiliser les elfes pour collecter des ressources. Cela teste non seulement l'intelligence de l'agent elfique, mais aussi les capacités des elfes."

Ivy vous montre du doigt et continue à parler.

"Parce que c'est la compétence la plus fondamentale des elfes ! Si vous ne savez même pas faire ça, c'est très embarrassant."

※ La mission peut être abandonnée et la commande peut être utilisée à nouveau avant de terminer la mission tant que la commande est toujours dans le sac à dos ! Veuillez retirer la commande du sac à dos une fois la mission terminée !
Fin
C'est génial, j'ai justement besoin de ces minerais de cuivre ! Est-ce qu'Ivor vous les a apportés ? Vous avez vraiment travaillé dur ! Prenez ce sceau d'elfe en guise de remerciement !", dit Muhar avec un air de bonne humeur.

"Le sceau d'elfe que vous venez de recevoir est très simple à utiliser. Il vous suffit d'ouvrir votre pierre d'elfe pour accéder à la maison des elfes, puis de jeter le sceau d'elfe à l'intérieur pour l'équiper automatiquement."

"Tant que l'elfe est équipé du sceau d'elfe, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur la pierre d'elfe et sélectionner 'appeler l'elfe' pour activer la bénédiction de l'elfe !"

"Mais n'oubliez pas que l'elfe appelé ne pourra pas travailler !"

"Le chemin à venir ne sera pas toujours facile, mais souvenez-vous des compétences de base que je vous ai enseignées. Je suis sûr qu'elles vous seront d'une grande aide."

"Dans un avenir proche, vous rencontrerez plus d'elfes. Faites de votre mieux pour les aider et luttez avec eux. N'oubliez jamais votre mission en tant qu'envoyé des elfes."

"%n%, bonne chance !
L06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent
Acceptation
"Une fois que vous avez passé une amélioration de classe avec succès, vous devrez apprendre des compétences et trouver la Carte de Talent pour découvrir de nouveaux talents !
Vous pouvez fabriquer des Cartes de talent en utilisant des formules de talent de l'artisan.
On devrait s'y mettre dès maintenant. Apportez le Pack de Talent du Chasseur que vous avez reçu après l'amélioration de classe chez l'artisan le plus proche", vous confie Muha avec enthousiasme.
L06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent
Acceptation
"Une fois que vous avez passé une amélioration de classe avec succès, vous devrez apprendre des compétences et trouver la Carte de Talent pour découvrir de nouveaux talents !
Vous pouvez fabriquer des Cartes de talent en utilisant des formules de talent de l'artisan.

On devrait s'y mettre dès maintenant. Apportez le Pack de Talent de l'Acolyte que vous avez reçu après l'amélioration de classe chez l'artisan le plus proche", vous confie Muha avec enthousiasme.
L06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent
Acceptation
"Une fois que vous avez passé une amélioration de classe avec succès, vous devrez apprendre des compétences et trouver la Carte de Talent pour découvrir de nouveaux talents !
Vous pouvez fabriquer des Cartes de talent en utilisant des formules de talent de l'artisan.
On devrait s'y mettre dès maintenant. Apportez le Pack de Talent de l'Ensorceleur que vous avez reçu après l'amélioration de classe chez l'artisan le plus proche", vous confie Muha avec enthousiasme.
L05 Devenir Mécanicien
Acceptation
"Vous voulez devenir Mécanicien ?"

"Très bien, vous allez donc vous spécialiser dans les armes et l'artillerie lourde. Cela vous ira très bien."Muha pense que vous avez la méticulosité et la logique requises pour le travail.

"Quand vous serez prêt, venez me parler ! Début de l'amélioration de classe !"
Intermédiaire
"Pour devenir Mécanicien, vous devrez porter une armure scientifique de base et utiliser des armes mécaniques contre vos ennemis."

"Entraînez-vous pour devenir un bon Machiniste. La route est longue, sachez-le."

"Au niveau 15, vous pourrez vous enregistrer comme véritable Machiniste."

"Ce changement de classe vous permettra d'ouvrir votre premier emplacement de Carte de Talent. Apportez le matériel et le plan que vous avez sélectionné pour votre Artisan, il vous aidera à synthétiser une Carte de Talent.

"L'Artisan vit dans la hutte à côté de la jetée. Allez le voir !"
Fin
"Parfait ! %n%, je vous accorde ce changement de classe !"

"Félicitations, Mécanicien !"
L06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent
Acceptation
"Lorsque vous changez de classe, en plus des nouvelles compétences, vous trouverez des Cartes de Talent pour apprendre de nouvelles aptitudes !"

"Les Artisans créent ces cartes à partir de plans."

"Commençons tout de suite. Apportez le Pack de Talent de l'Ensorceleur que vous avez reçu après l'amélioration de classe chez l'Artisan le plus proche", vous confie Muha avec enthousiasme.
L 05 Devenir Apprenti Voyageur
Acceptation
« Vous voulez devenir Apprenti voyageur ? ”

« Très bien, vous allez donc vous spécialiser dans le katana et les Clefs magiques. Cela vous ira très bien. ” Muha pense que vous faites preuve de calme et que vous détenez de grands pouvoirs magiques.

« Quand vous serez prêt, venez me parler ! Début de l'amélioration de classe ! ”
Intermédiaire
« Pour devenir un Apprenti Voyageur, vous allez devoir porter une armure de cuir légère et vous battre au katana et à la clef magique. ”

« Entraînez-vous pour devenir un bon Voyageur. La route est longue, sachez-le. ”

« Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Voyageur.

« Ce changement de classe vous permettra d'ouvrir votre premier emplacement de Carte de Talent. Apportez le matériel et le plan que vous avez sélectionné pour votre Artisan, il vous aidera à synthétiser une Carte de Talent.

« L'Artisan vit dans la hutte à côté de la jetée. Allez le voir ! ”
Fin
« Parfait ! %n%, je vous accorde ce changement de classe ! ”

« Félicitations, Voyageur ! ”
L 06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent
Acceptation
« Lorsque vous changez de classe, en plus des nouvelles compétences, vous trouverez des Cartes de Talent pour apprendre de nouvelles aptitudes ! ”

« Les Artisans créent ces cartes à partir de plans. ”

« Commençons tout de suite. Apportez le Pack de Talent de l'Apprenti Voyageur que vous avez reçu après l'amélioration de classe chez l'Artisan le plus proche. ” vous confie Muha avec enthousiasme.
L05. Chemin du Ninja En Formation
Acceptation
"Tu as décidé de devenir un Apprenti Ninja ?"

"Très bien, c'est une profession spécialisée dans divers types d'Armement et possédant différentes techniques de combat, je pense que cela te convient parfaitement."Muha pense que tu as un jugement astucieux et des compétences de Shishio.

"Parle-moi encore ! La reconversion va officiellement commencer !"
Intermédiaire
"Devenir un Apprenti Ninja, tu commenceras à porter une armure légère de base en cuir, et tu combattras les ennemis avec diverses Armes de Mêlée et des shurikens."

"Tu dois t'entraîner constamment jusqu'à devenir un Ninja accompli, ce chemin sera forcément ardu et difficile."

"Lorsque ton niveau de personnage atteindra le niveau 15, tu pourras te reclasser en véritable Ninja."

"De plus, le reclassement ouvrira le premier emplacement de Carte de Talent, apporte le motif et les Matières premières de ton choix à l'Artisan, il pourra t'aider à synthétiser la Carte de Talent."

"L'Artisan se trouve dans la petite maison près du quai, va le trouver !"
Fin
"Bien! %n%, sous mon témoignage, je te confère un nouveau métier au nom de Dieu!"

"Félicitations pour être devenu Apprenti Ninja !!"
L06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent
Acceptation
"Après avoir réussi à changer de profession, en plus d'apprendre de nouvelles compétences, le plus important est d'obtenir une Carte de Talent pour apprendre de nouvelles compétences de talent !"

"La fabrication de la Carte de Talent nécessite de synthétiser le modèle de la Carte de Talent via un alchimiste."

"Il n'y a pas de temps à perdre, emmène le Paquet de Talent de Ninja En Formation obtenu après le changement de profession et va voir l'alchimiste."Muha te pousse en disant cela.
L05. Seelenklinge-Lehrlingsweg
Acceptation
"Veux-tu devenir un Apprenti Lame d'Âme ?"

"C'est une profession qui embrasse la mort et fauche toutes les vies sur le champ de bataille. Es-tu sûr de vouloir emprunter cette voie ?" Muha laisse transparaître une expression d'inquiétude.

"Reviens me parler quand tu seras certain ! Le changement de classe va officiellement commencer !"
Intermédiaire
"En devenant un Apprenti Lame d'Âme, tu commenceras à apprendre à utiliser la grande faux dans tes mains pour trancher tout ce qui se trouve devant toi."

"Je ne doute pas de tes capacités ni de ta détermination à progresser, mais retiens bien ceci : une Lame d'Âme accomplie manie toujours sa lame avec sa propre volonté."

"Lorsque ton niveau atteindra 15, tu pourras à nouveau changer de classe pour devenir une véritable Lame d'Âme."
Fin
"Voilà ! %n%, sous mon témoignage, je t'accorde au nom des dieux une nouvelle profession !"

"Félicitations, tu es devenu Apprenti Lame d'Âme !!"
L05. La voie du chamane apprenti
Acceptation
«Tu décides de devenir un chamane apprenti ?»

«Très bien, c’est une classe spécialisée dans la lame rituelle ; je pense qu’elle te convient parfaitement.» Muha pense que tu as un esprit calme et une grande puissance magique.

«Parle-moi encore ! La réorientation de classe va officiellement commencer !»
Intermédiaire
«Devenir un chamane apprenti signifie que tu commenceras à porter une armure légère de base et à prendre en main une lame rituelle pour combattre les ennemis.»

«Tu devras sans cesse t’entraîner jusqu’à devenir un véritable chamane ; cette voie sera forcément dure et difficile.»

«Lorsque le niveau de ton personnage atteindra 15, tu pourras à nouveau changer de classe pour devenir un véritable chamane.»

«De plus, ce changement de classe débloquera le premier emplacement de carte de talent. Apporte le schéma et les matériaux que tu as choisis à l’artisan alchimiste, il pourra t’aider à synthétiser une carte de talent.»

«L’artisan alchimiste se trouve dans la petite maison près du quai, va le voir !»
Fin
«Ça y est ! %n%, sous mon regard, je t’accorde une nouvelle classe au nom des dieux !»

«Félicitations, tu deviens un chamane apprenti !!»
Niv. 06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent
Acceptation
«Une fois le changement de classe réussi, en plus d’apprendre de nouvelles compétences, le plus important est d’obtenir une carte de talent pour apprendre de nouvelles compétences de talent !»

«La fabrication des cartes de talent consiste à synthétiser le schéma de carte de talent via l’alchimiste.»

«Ne tardez pas, prenez le “Pack de talent du chamane apprenti” obtenu après le changement de classe et allez voir l’alchimiste.» dit Muha en te poussant doucement.
L05 Renaissance : Voie du Combattant
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici ”, vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà dit, vous devez d'abord porter une armure de métal légère et vous battre avec des armes de corps à corps. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Combattant ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Guerrier.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. ”
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. ”

« Félicitations, Combattant ! ”

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! ”
L05 Renaissance : Voie du Combattant
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici ”, vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà dit, vous devez d'abord porter une armure de métal légère et vous battre avec des armes de corps à corps. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Combattant ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Guerrier.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. ”
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. ”

« Félicitations, Combattant ! ”

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! ”
L05 Renaissance : Voie du Chasseur
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici ”, vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, vous devez porter une armure de métal basique, attaquer vos ennemis à l'arc à distance et à l'épée au corps à corps. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Chasseur ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Archer.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. ”
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer à nouveau de classe. ”

« Félicitations, Chasseur ! ”

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! ”
L05 Renaissance : Voie du Chasseur
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici ”, vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, vous devez porter une armure de métal basique, attaquer vos ennemis à l'arc à distance et à l'épée au corps à corps. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Chasseur ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Archer.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. ”
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. ”

« Félicitations, Chasseur ! ”

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! ”
L05 Renaissance : Voie de l'Acolyte
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici ”, vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, vous devez apprendre la magie et les compétences de soin. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Acolyte ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Prêtre.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. ”
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. ”

« Félicitations, Acolyte ! ”

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! ”
L05 Renaissance : Voie de l'Acolyte
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici ”, vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, vous devez apprendre la magie et les compétences de soin. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Acolyte ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Prêtre.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. ”
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. ”

« Félicitations, Acolyte ! ”

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! ”
L05 Renaissance : Voie de l'Ensorceleur
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici ”, vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, vous devez vous munir d'un bâton et lancer divers sorts sur vos ennemis. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Ensorceleur ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Mage.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. ”
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. ”

« Félicitations, Ensorceleur ! ”

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! ”
L05 Renaissance : Voie de l'Ensorceleur
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici ”, vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà dit, vous devez d'abord porter une armure de métal légère et vous battre avec des armes de corps à corps. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Ensorceleur ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Mage.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. ”
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. ”

« Félicitations, Ensorceleur ! ”

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! ”
L05 Renaissance : Voie du Mécanicien
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici ”, vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, vous devez revêtir une armure basique et vous servir d'armes mécanisées pour vaincre vos ennemis. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Mécanicien ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Machiniste.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. ”
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. ”

"Félicitations, Mécanicien !"

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! ”
L05 Renaissance : Voie du Mécanicien
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici ”, vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, vous devez revêtir une armure basique et vous servir d'armes mécanisées pour vaincre vos ennemis. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Mécanicien ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Machiniste.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. ”
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. ”

"Félicitations, Mécanicien !"

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! ”
L 05 Réincarnation : Devenir Apprenti Voyageur
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici ”, vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, après avoir obtenu vos pouvoirs vous porterez une armure de cuir légère et vous battrez au katana et à la clef magique Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

« Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Voyageur.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. ”
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. ”

« Félicitations, Apprenti Voyageur ! ”

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! ”
L 05 Réincarnation : Devenir Apprenti Voyageur
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici ”, vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, après avoir obtenu vos pouvoirs vous porterez une armure de cuir légère et vous battrez au katana et à la clef magique. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

« Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Voyageur.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. ”
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. ”

« Félicitations, Apprenti Voyageur ! ”

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! ”
L05.Réincarnation : le Chemin du Ninja En Formation
Intermédiaire
"Ça fait longtemps, mon enfant, je ne pensais pas te revoir ici."Muha te regarde avec émotion.

"Comme je te l'avais expliqué auparavant, après avoir retrouvé ta force, tu porteras une armure légère de base et tu combattras les ennemis avec diverses armes de mêlée et des shurikens, tout en t'entraînant constamment."

"Lorsque ton personnage atteindra le niveau 15, tu pourras te reclasser en véritable Ninja."

"Dis-moi quand tu seras prêt !"
Fin
"%n%,sous mon témoignage, je vais te conférer à nouveau la puissance de la profession au nom de Dieu !"

"Félicitations pour être devenu Apprenti Ninja !!"

"Voici la Carte de Talent préparée pour toi, j'espère que tu sauras bien l'utiliser !"
L05.Réincarnation : le Chemin du Ninja En Formation
Intermédiaire
"Ça fait longtemps, mon enfant, je ne m'attendais pas à te revoir ici."Muha te regarde avec émotion.

"Comme je te l'ai expliqué auparavant, après avoir retrouvé ta force, tu porteras une armure légère de base et tu combattras les ennemis avec diverses armes de mêlée et des shurikens, tout en t'entraînant constamment."

"Lorsque ton personnage atteindra le niveau 15, tu pourras te reclasser en véritable Ninja."

"Dis-moi quand tu seras prêt !"
Fin
"%n%,sous mon témoignage, je te confère à nouveau la puissance de la profession au nom de Dieu !"

"Félicitations pour être devenu Apprenti Ninja !!"

"Voici la Carte de Talent préparée pour toi, j'espère que tu sauras bien l'utiliser !"