Description
Sort de Magie
Énergie de 260 Points
Portée de 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 15 secondes
Niveau requis : Niveau 96
Nécessite l'équipement d'un Machiniste pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant ensuite 700 points de
Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, représentant 589% des dégâts magiques, se déplaçant rapidement de 10 mètres vers l'arrière, et conférant les états « Immobilisé », « Interférence électromagnétique » à la cible, et l'état « Givre Flamme » à vous-même.
« Immobilisé » : État de Sort. Impossible de se déplacer, dure 2 secondes.
« Interférence électromagnétique » : Perturbation d'énergie générée après avoir subi une attaque d'énergie de base. Lorsque
les compétences de Machiniste touchent une cible avec cet état, des effets spéciaux supplémentaires sont appliqués en fonction du nombre de couches accumulées, pouvant aller jusqu'à 5 couches,
dure 30 secondes.
« Givre Flamme » : ATQ M., ATQ D. +10%, inflige des dégâts de Feu équivalant à 10% de la valeur d'ATQ M. du lanceur, et des dégâts de Glace équivalant à 10% de la valeur d'ATQ D. lors de l'attaque,
dure 5 secondes.
* L'état « Immobilisé » est inefficace contre les Patrons.
Énergie de 260 Points
Portée de 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 15 secondes
Niveau requis : Niveau 96
Nécessite l'équipement d'un Machiniste pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant ensuite 700 points de
Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, représentant 589% des dégâts magiques, se déplaçant rapidement de 10 mètres vers l'arrière, et conférant les états « Immobilisé », « Interférence électromagnétique » à la cible, et l'état « Givre Flamme » à vous-même.
« Immobilisé » : État de Sort. Impossible de se déplacer, dure 2 secondes.
« Interférence électromagnétique » : Perturbation d'énergie générée après avoir subi une attaque d'énergie de base. Lorsque
les compétences de Machiniste touchent une cible avec cet état, des effets spéciaux supplémentaires sont appliqués en fonction du nombre de couches accumulées, pouvant aller jusqu'à 5 couches,
dure 30 secondes.
« Givre Flamme » : ATQ M., ATQ D. +10%, inflige des dégâts de Feu équivalant à 10% de la valeur d'ATQ M. du lanceur, et des dégâts de Glace équivalant à 10% de la valeur d'ATQ D. lors de l'attaque,
dure 5 secondes.
* L'état « Immobilisé » est inefficace contre les Patrons.

