Description
Dégâts Magiques
Énergie 24 points
Portée 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 21 secondes
Niveau requis 15
Nécessite l'équipement d'un Machiniste pour être utilisé.
*
Peut augmenter de 1 point de charge, infligeant ensuite 25 points de DÉG de 61% de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, se déplaçant rapidement de 10 mètres vers l'arrière après l'utilisation, et conférant les états "Immobilisé" et "Interférence électromagnétique" à la cible.
"Immobilisé" : État de Sort. Impossible de se déplacer, dure 2 secondes.
"Interférence électromagnétique" : Perturbation d'énergie générée après avoir subi une attaque d'énergie de base. Lorsqu'une compétence de Machiniste touche une cible avec cet état, des effets spéciaux supplémentaires sont appliqués en fonction du nombre de couches accumulées, pouvant atteindre 5 couches, l'effet dure 30 secondes.
* "Immobilisé" n'a aucun effet sur les Patrons.
Énergie 24 points
Portée 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 21 secondes
Niveau requis 15
Nécessite l'équipement d'un Machiniste pour être utilisé.
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Peut augmenter de 1 point de charge, infligeant ensuite 25 points de DÉG de 61% de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, se déplaçant rapidement de 10 mètres vers l'arrière après l'utilisation, et conférant les états "Immobilisé" et "Interférence électromagnétique" à la cible.
"Immobilisé" : État de Sort. Impossible de se déplacer, dure 2 secondes.
"Interférence électromagnétique" : Perturbation d'énergie générée après avoir subi une attaque d'énergie de base. Lorsqu'une compétence de Machiniste touche une cible avec cet état, des effets spéciaux supplémentaires sont appliqués en fonction du nombre de couches accumulées, pouvant atteindre 5 couches, l'effet dure 30 secondes.
* "Immobilisé" n'a aucun effet sur les Patrons.

