Description
Sort de Magie
Énergie de 180 Points
Portée de 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 15 secondes
Niveau requis : Niveau 72
Nécessite l'équipement d'un Machiniste pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 Point de charge, inflige 450 points de
Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation,
avec 419% de DÉG Magiques, se déplace rapidement de 10 mètres en arrière, et confère les états "Immobilisé" et "Interférence électromagnétique" à la cible, et l'état "Givre Flamme" à vous-même.
"Immobilisé" : État de Sort. Impossible de se déplacer, dure 2 secondes.
"Interférence électromagnétique" : Perturbation d'énergie générée après avoir subi une attaque d'énergie de base. Lorsque les compétences du Machiniste touchent une cible avec cet état, des effets spéciaux supplémentaires sont appliqués en fonction du nombre de couches accumulées, pouvant aller jusqu'à 5 couches, l'effet dure 30 secondes.
"Givre Flamme" : ATQ M. et ATQ D. +10%, inflige des DÉG Feu équivalents à 10% de votre ATQ M. et des DÉG Glace équivalents à 10% de votre ATQ D. à la cible lors de l'attaque, l'effet dure 5 secondes.
* "Immobilisé" n'a aucun effet sur les Patrons.
Énergie de 180 Points
Portée de 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 15 secondes
Niveau requis : Niveau 72
Nécessite l'équipement d'un Machiniste pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 Point de charge, inflige 450 points de
Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation,
avec 419% de DÉG Magiques, se déplace rapidement de 10 mètres en arrière, et confère les états "Immobilisé" et "Interférence électromagnétique" à la cible, et l'état "Givre Flamme" à vous-même.
"Immobilisé" : État de Sort. Impossible de se déplacer, dure 2 secondes.
"Interférence électromagnétique" : Perturbation d'énergie générée après avoir subi une attaque d'énergie de base. Lorsque les compétences du Machiniste touchent une cible avec cet état, des effets spéciaux supplémentaires sont appliqués en fonction du nombre de couches accumulées, pouvant aller jusqu'à 5 couches, l'effet dure 30 secondes.
"Givre Flamme" : ATQ M. et ATQ D. +10%, inflige des DÉG Feu équivalents à 10% de votre ATQ M. et des DÉG Glace équivalents à 10% de votre ATQ D. à la cible lors de l'attaque, l'effet dure 5 secondes.
* "Immobilisé" n'a aucun effet sur les Patrons.

