Description
Compétence physique
Énergie 180 points
Portée de 26 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 6 secondes
Niveau requis : Niveau 87
Nécessite un canon lourd équipé pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point de charge, inflige 877 points de
669% DGT Physiques à une cible ennemie unique, DÉG Glace +810 points, en fonction des niveaux d'« Interférence électromagnétique » de la cible, attribuant à vos statuts « Boîte de zéro degré 3 » par niveau.
Si vous avez l'état « Énergie de Gelée blanche », lancer cette compétence attribuera également l'état « Paralysie » à la cible.
« Boîte de zéro degré 3 » : Taux de CRIT P., Dégâts-Phy-CRIT +2%, cumulable jusqu'à 5 niveaux,
Effet d'état dure 10 secondes.
« Paralysie » : État Blessé. Vitesse d'attaque normale de toutes les armes -40%, Vitesse de déplacement -50%, effet d'état dure 3 secondes.
Énergie 180 points
Portée de 26 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 6 secondes
Niveau requis : Niveau 87
Nécessite un canon lourd équipé pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point de charge, inflige 877 points de
669% DGT Physiques à une cible ennemie unique, DÉG Glace +810 points, en fonction des niveaux d'« Interférence électromagnétique » de la cible, attribuant à vos statuts « Boîte de zéro degré 3 » par niveau.
Si vous avez l'état « Énergie de Gelée blanche », lancer cette compétence attribuera également l'état « Paralysie » à la cible.
« Boîte de zéro degré 3 » : Taux de CRIT P., Dégâts-Phy-CRIT +2%, cumulable jusqu'à 5 niveaux,
Effet d'état dure 10 secondes.
« Paralysie » : État Blessé. Vitesse d'attaque normale de toutes les armes -40%, Vitesse de déplacement -50%, effet d'état dure 3 secondes.

