Description
Compétence physique
Énergie 130 points
Portée de 26 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 6 secondes
Niveau requis : Niveau 67
Nécessite un canon lourd pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point le Point de charge, infligeant ensuite 637 points de
478% DGT Physiques, DÉG Glace de +730 points à une cible ennemie unique, en fonction des niveaux d'« Interférence électromagnétique » de la cible, attribuant à soi-même l'état « Boîte de zéro degré 3 ».
En cas de l'état « Énergie de Gelée blanche », l'utilisation de cette compétence confère à la cible l'état supplémentaire
« Paralysie ».
« Boîte de zéro degré 3 » : Taux de CRIT P., DGT CRIT P. +2%, empilable jusqu'à 5 couches,
Effet d'état dure 10 secondes.
« Paralysie » : État Blessé. Vitesse d'attaque normale de toutes les armes -40%, Vitesse de déplacement
-50%, Effet d'état dure 3 secondes.
Énergie 130 points
Portée de 26 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 6 secondes
Niveau requis : Niveau 67
Nécessite un canon lourd pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point le Point de charge, infligeant ensuite 637 points de
478% DGT Physiques, DÉG Glace de +730 points à une cible ennemie unique, en fonction des niveaux d'« Interférence électromagnétique » de la cible, attribuant à soi-même l'état « Boîte de zéro degré 3 ».
En cas de l'état « Énergie de Gelée blanche », l'utilisation de cette compétence confère à la cible l'état supplémentaire
« Paralysie ».
« Boîte de zéro degré 3 » : Taux de CRIT P., DGT CRIT P. +2%, empilable jusqu'à 5 couches,
Effet d'état dure 10 secondes.
« Paralysie » : État Blessé. Vitesse d'attaque normale de toutes les armes -40%, Vitesse de déplacement
-50%, Effet d'état dure 3 secondes.

