Description
Compétence physique
Énergie 105 points
Portée de 26 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 6 secondes
Niveau requis : Niveau 55
Nécessite un canon lourd pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point le Point de charge, infligeant ensuite 574 points de
387% DGT Physiques à une cible ennemie unique, DÉG Glace +690 points, en fonction du nombre de couches d'« Interférence électromagnétique » sur la cible, attribuant à votre statut « Boîte de zéro degré 2 » par couche.
En cas de statut « Gelée blanche », l'utilisation de cette compétence attribuera également le statut « Paralysie » à la cible.
« Boîte de zéro degré 2 » : Taux de CRIT P., Dégâts-Phy-CRIT +1%, empilable jusqu'à 5 couches,
effet du statut dure 10 secondes.
« Paralysie » : État Blessé. Vitesse d'attaque normale de toutes les armes -40%, Vitesse de déplacement -50%, effet du statut dure 3 secondes.
Énergie 105 points
Portée de 26 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 6 secondes
Niveau requis : Niveau 55
Nécessite un canon lourd pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point le Point de charge, infligeant ensuite 574 points de
387% DGT Physiques à une cible ennemie unique, DÉG Glace +690 points, en fonction du nombre de couches d'« Interférence électromagnétique » sur la cible, attribuant à votre statut « Boîte de zéro degré 2 » par couche.
En cas de statut « Gelée blanche », l'utilisation de cette compétence attribuera également le statut « Paralysie » à la cible.
« Boîte de zéro degré 2 » : Taux de CRIT P., Dégâts-Phy-CRIT +1%, empilable jusqu'à 5 couches,
effet du statut dure 10 secondes.
« Paralysie » : État Blessé. Vitesse d'attaque normale de toutes les armes -40%, Vitesse de déplacement -50%, effet du statut dure 3 secondes.

