Description
Compétence physique
Énergie 120 points
Portée de 26 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 6 secondes
Niveau requis : Niveau 63
Nécessite un canon lourd équipé pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point le Point de charge, infligeant ensuite 616 points de
446% DGT Physiques à une cible ennemie unique, avec un bonus de DÉG Glace de +710, en fonction du nombre de couches d'« Interférence électromagnétique » sur la cible, conférant à votre personnage l'état « Boîte de zéro degré 2 ».
Si l'état « Énergie de Gelée blanche » est actif, l'utilisation de cette compétence confère également à la cible l'état
« Paralysie ».
« Boîte de zéro degré 2 » : Augmente de 1% le taux de CRIT P. et les Dégâts-Phy-CRIT, empilable jusqu'à 5 couches,
Effet d'état dure 10 secondes.
« Paralysie » : État Blessé. Vitesse d'attaque normale de toutes les armes -40%, Vitesse de déplacement
-50%, Effet d'état dure 3 secondes.
Énergie 120 points
Portée de 26 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 6 secondes
Niveau requis : Niveau 63
Nécessite un canon lourd équipé pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point le Point de charge, infligeant ensuite 616 points de
446% DGT Physiques à une cible ennemie unique, avec un bonus de DÉG Glace de +710, en fonction du nombre de couches d'« Interférence électromagnétique » sur la cible, conférant à votre personnage l'état « Boîte de zéro degré 2 ».
Si l'état « Énergie de Gelée blanche » est actif, l'utilisation de cette compétence confère également à la cible l'état
« Paralysie ».
« Boîte de zéro degré 2 » : Augmente de 1% le taux de CRIT P. et les Dégâts-Phy-CRIT, empilable jusqu'à 5 couches,
Effet d'état dure 10 secondes.
« Paralysie » : État Blessé. Vitesse d'attaque normale de toutes les armes -40%, Vitesse de déplacement
-50%, Effet d'état dure 3 secondes.

