Description
Compétence physique
Énergie de 24 points
Portée de 20 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 21 secondes
Niveau requis : Niveau 15
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisée.
Peut augmenter de 1 point le Point de charge, infligeant ensuite 370 points de DGT Physiques à une cible ennemie unique, soit 140% de DÉG Physiques, se téléportant instantanément à côté de la cible, infligeant l'état "Étourdi" à la cible. En fonction du nombre de couches d'"Interférence électromagnétique" de la cible, chaque couche supplémentaire prolonge la durée de l'état "Étourdi" de 1 seconde.
"Étourdi" : ESQ réinitialisé, entrant en état d'étourdissement, effet d'état d'une durée de 1 seconde.
* L'effet "Étourdi" est inefficace contre les Patrons.
Énergie de 24 points
Portée de 20 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 21 secondes
Niveau requis : Niveau 15
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisée.
Peut augmenter de 1 point le Point de charge, infligeant ensuite 370 points de DGT Physiques à une cible ennemie unique, soit 140% de DÉG Physiques, se téléportant instantanément à côté de la cible, infligeant l'état "Étourdi" à la cible. En fonction du nombre de couches d'"Interférence électromagnétique" de la cible, chaque couche supplémentaire prolonge la durée de l'état "Étourdi" de 1 seconde.
"Étourdi" : ESQ réinitialisé, entrant en état d'étourdissement, effet d'état d'une durée de 1 seconde.
* L'effet "Étourdi" est inefficace contre les Patrons.

