Description
Compétence Physique
Énergie 110 Points
Portée de 20 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 15 secondes
Niveau requis : Niveau 56
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 810 points de DGT Physiques à une cible ennemie unique après utilisation, représentant 318% de DÉG Physiques. Téléporte instantanément à côté de la cible, infligeant l'état "Étourdi" à la cible. Selon le nombre de couches d'"Interférence électromagnétique" de la cible, chaque 2 couches prolongent la durée de l'état "Étourdi" de 1 seconde.
"Étourdi" : ESQ réinitialisé, entre en état d'étourdissement, effet dure 1 seconde.
* "Étourdi" n'a aucun effet sur les Patrons.
Énergie 110 Points
Portée de 20 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 15 secondes
Niveau requis : Niveau 56
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 810 points de DGT Physiques à une cible ennemie unique après utilisation, représentant 318% de DÉG Physiques. Téléporte instantanément à côté de la cible, infligeant l'état "Étourdi" à la cible. Selon le nombre de couches d'"Interférence électromagnétique" de la cible, chaque 2 couches prolongent la durée de l'état "Étourdi" de 1 seconde.
"Étourdi" : ESQ réinitialisé, entre en état d'étourdissement, effet dure 1 seconde.
* "Étourdi" n'a aucun effet sur les Patrons.

