Description
Compétence magique / Technique finale
Énergie 79
COMP instantanée
Niveau requis : Niveau 40
Doit avoir des Points de charge pour être utilisé. Une fois utilisée, dans un rayon de 8 mètres centré sur soi, inflige l'état "Étourdi" à tous les ennemis, et inflige des dégâts et des effets d'état d'une durée variable en fonction des Points de charge.
Charge 1 : Inflige des Dégâts magiques +590 et des DÉG Sacré +236,
effet d'état d'une durée de 0,5 seconde.
Charge 2 : Inflige des Dégâts magiques +678.5 et des DÉG Sacré +236,
effet d'état d'une durée de 1 seconde.
Charge 3 : Inflige des Dégâts magiques +767 et des DÉG Sacré +236,
effet d'état d'une durée de 1,5 seconde.
Charge 4 : Inflige des Dégâts magiques +855.5 et des DÉG Sacré +236,
effet d'état d'une durée de 2 secondes.
Charge 5 : Inflige des Dégâts magiques +944 et des DÉG Sacré +236,
effet d'état d'une durée de 2,5 secondes.
"Étourdi" : ESQ réinitialisé, entre dans l'état Inconscience.
?Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Énergie 79
COMP instantanée
Niveau requis : Niveau 40
Doit avoir des Points de charge pour être utilisé. Une fois utilisée, dans un rayon de 8 mètres centré sur soi, inflige l'état "Étourdi" à tous les ennemis, et inflige des dégâts et des effets d'état d'une durée variable en fonction des Points de charge.
Charge 1 : Inflige des Dégâts magiques +590 et des DÉG Sacré +236,
effet d'état d'une durée de 0,5 seconde.
Charge 2 : Inflige des Dégâts magiques +678.5 et des DÉG Sacré +236,
effet d'état d'une durée de 1 seconde.
Charge 3 : Inflige des Dégâts magiques +767 et des DÉG Sacré +236,
effet d'état d'une durée de 1,5 seconde.
Charge 4 : Inflige des Dégâts magiques +855.5 et des DÉG Sacré +236,
effet d'état d'une durée de 2 secondes.
Charge 5 : Inflige des Dégâts magiques +944 et des DÉG Sacré +236,
effet d'état d'une durée de 2,5 secondes.
"Étourdi" : ESQ réinitialisé, entre dans l'état Inconscience.
?Cet effet est inefficace contre les Patrons.

