Description
Compétence magique / Technique finale
Énergie 152
COMP instantanée
Niveau requis : Niveau 70
Nécessite des Points de charge pour être utilisée. Une fois utilisée, elle affecte tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi, leur infligeant l'état "Étourdi" et leur causant des dégâts en fonction du nombre de Points de charge, ainsi qu'une durée d'effet d'état variable.
Charge 1 : Inflige des Dégâts magiques de +965 et des DÉG Sacré de +386, avec une durée d'effet d'état de 0,5 seconde.
Charge 2 : Inflige des Dégâts magiques de +1109.75 et des DÉG Sacré de +386, avec une durée d'effet d'état de 1 seconde.
Charge 3 : Inflige des Dégâts magiques de +1254.5 et des DÉG Sacré de +386, avec une durée d'effet d'état de 1,5 seconde.
Charge 4 : Inflige des Dégâts magiques de +1399.25 et des DÉG Sacré de +386, avec une durée d'effet d'état de 2 secondes.
Charge 5 : Inflige des Dégâts magiques de +1544 et des DÉG Sacré de +386, avec une durée d'effet d'état de 2,5 secondes.
"Étourdi" : Réinitialise l'ESQ et entre dans l'état d'Inconscience.
? Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Énergie 152
COMP instantanée
Niveau requis : Niveau 70
Nécessite des Points de charge pour être utilisée. Une fois utilisée, elle affecte tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi, leur infligeant l'état "Étourdi" et leur causant des dégâts en fonction du nombre de Points de charge, ainsi qu'une durée d'effet d'état variable.
Charge 1 : Inflige des Dégâts magiques de +965 et des DÉG Sacré de +386, avec une durée d'effet d'état de 0,5 seconde.
Charge 2 : Inflige des Dégâts magiques de +1109.75 et des DÉG Sacré de +386, avec une durée d'effet d'état de 1 seconde.
Charge 3 : Inflige des Dégâts magiques de +1254.5 et des DÉG Sacré de +386, avec une durée d'effet d'état de 1,5 seconde.
Charge 4 : Inflige des Dégâts magiques de +1399.25 et des DÉG Sacré de +386, avec une durée d'effet d'état de 2 secondes.
Charge 5 : Inflige des Dégâts magiques de +1544 et des DÉG Sacré de +386, avec une durée d'effet d'état de 2,5 secondes.
"Étourdi" : Réinitialise l'ESQ et entre dans l'état d'Inconscience.
? Cet effet est inefficace contre les Patrons.

