Descripción
Habilidad Física
Costo de Energía: 24 puntos
Alcance: 2 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 21 segundos
Requiere nivel 15
Debe equiparse con armas mecánicas para usar.
Puede aumentar 1 punto de carga, al usarla puede infligir 1150 puntos de daño físico a un objetivo enemigo, con un 373% de probabilidad de realizar 2 combos, un 70% de probabilidad de realizar 3 combos, y otorgar al objetivo el estado "Fusión Nuclear 4".
Si se tiene el estado "Energía del Trueno", al usar esta habilidad, se infligirá un daño físico y de trueno adicional equivalente al 40% del valor de ataque físico del usuario.
Si se tiene el estado "Energía Oscura", al usar esta habilidad, se aumentará la vida del usuario en un 5% adicional, y dentro de un radio de 6 metros alrededor del usuario, se otorgará a todas las unidades enemigas el estado "Inmovilización" y "Ceguera".
"Fusión Nuclear 4": Resistencia a la Oscuridad y Trueno -80%, efecto dura 8 segundos.
"Inmovilización": Estado de Hechizo. No se puede mover, efecto dura 2 segundos.
"Ceguera": Estado Herido. Reducción del 50% en la precisión, efecto dura 4 segundos.
* "Inmovilización" no afecta a los Jefes.
* Después de usar la habilidad, "Último - Corte Extremo del Núcleo" se transforma en "Iniciar Último - Pulso de Cien Cortes".
Costo de Energía: 24 puntos
Alcance: 2 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 21 segundos
Requiere nivel 15
Debe equiparse con armas mecánicas para usar.
Puede aumentar 1 punto de carga, al usarla puede infligir 1150 puntos de daño físico a un objetivo enemigo, con un 373% de probabilidad de realizar 2 combos, un 70% de probabilidad de realizar 3 combos, y otorgar al objetivo el estado "Fusión Nuclear 4".
Si se tiene el estado "Energía del Trueno", al usar esta habilidad, se infligirá un daño físico y de trueno adicional equivalente al 40% del valor de ataque físico del usuario.
Si se tiene el estado "Energía Oscura", al usar esta habilidad, se aumentará la vida del usuario en un 5% adicional, y dentro de un radio de 6 metros alrededor del usuario, se otorgará a todas las unidades enemigas el estado "Inmovilización" y "Ceguera".
"Fusión Nuclear 4": Resistencia a la Oscuridad y Trueno -80%, efecto dura 8 segundos.
"Inmovilización": Estado de Hechizo. No se puede mover, efecto dura 2 segundos.
"Ceguera": Estado Herido. Reducción del 50% en la precisión, efecto dura 4 segundos.
* "Inmovilización" no afecta a los Jefes.
* Después de usar la habilidad, "Último - Corte Extremo del Núcleo" se transforma en "Iniciar Último - Pulso de Cien Cortes".

