Descripción
Habilidad Física
Costo de Energía: 24 puntos
Alcance: 2 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 21 segundos
Requiere nivel: 15
Requiere equipar un arma para llevar a cabo.
Puede aumentar 1 punto de carga, al llevar a cabo, puede causar 820 puntos de daño físico al objetivo enemigo único, con un 353% de probabilidad de realizar un combo de 2 golpes, un 40% de probabilidad de realizar un combo de 3 golpes, y otorgar al objetivo el estado "Fusión Nuclear 3".
Si se tiene el estado "Energía del Trueno", al llevar a cabo esta habilidad, se infligirá un daño físico y de trueno adicional equivalente al 30% del valor de ataque físico del ejecutor.
Si se tiene el estado "Energía Oscura", al llevar a cabo esta habilidad, se aumentará la vida propia en un 3% adicional, y dentro de un radio de 6 metros alrededor del ejecutor, se otorgará a todas las unidades enemigas el estado "Inmovilización" y "Ceguera".
"Fusión Nuclear 3": Resistencia a la Oscuridad y Trueno -60%, efecto dura 8 segundos.
"Inmovilización": Estado de Hechizo. Incapaz de moverse, efecto dura 2 segundos.
"Ceguera": Estado Herido. Reducción del PREC en un 50%, efecto dura 4 segundos.
* "Inmovilización" no afecta a los Jefes.
Costo de Energía: 24 puntos
Alcance: 2 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 21 segundos
Requiere nivel: 15
Requiere equipar un arma para llevar a cabo.
Puede aumentar 1 punto de carga, al llevar a cabo, puede causar 820 puntos de daño físico al objetivo enemigo único, con un 353% de probabilidad de realizar un combo de 2 golpes, un 40% de probabilidad de realizar un combo de 3 golpes, y otorgar al objetivo el estado "Fusión Nuclear 3".
Si se tiene el estado "Energía del Trueno", al llevar a cabo esta habilidad, se infligirá un daño físico y de trueno adicional equivalente al 30% del valor de ataque físico del ejecutor.
Si se tiene el estado "Energía Oscura", al llevar a cabo esta habilidad, se aumentará la vida propia en un 3% adicional, y dentro de un radio de 6 metros alrededor del ejecutor, se otorgará a todas las unidades enemigas el estado "Inmovilización" y "Ceguera".
"Fusión Nuclear 3": Resistencia a la Oscuridad y Trueno -60%, efecto dura 8 segundos.
"Inmovilización": Estado de Hechizo. Incapaz de moverse, efecto dura 2 segundos.
"Ceguera": Estado Herido. Reducción del PREC en un 50%, efecto dura 4 segundos.
* "Inmovilización" no afecta a los Jefes.

