Descripción
Habilidad
Habilidad física / Habilidad final
Energía 115
Alcance: 26 metros
Tiempo de lanzamiento: 1 segundos
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel 70
Se requiere equipar arco o mosquete para usar.
Se requiere Punto de carga para usar. Después de usarlo, inflige Daño al objetivo enemigo individual según el número de Puntos de carga, otorga el estado "Refuerzo de desarme" a ti mismo y otorga al objetivo el estado "Romper la armadura", con una duración de efecto diferente según el número de Puntos de carga.
Carga 1: Inflige 1312 de Daño físico con un 262.4% de efectividad, con una duración de efecto de 3 segundos.
Carga 2: Inflige 1508.8 de Daño físico con un 301.76% de efectividad, con una duración de efecto de 3.5 segundos.
Carga 3: Inflige 1705.6 de Daño físico con un 341.12% de efectividad, con una duración de efecto de 4 segundos.
Carga 4: Inflige 1902.4 de Daño físico con un 380.48% de efectividad, con una duración de efecto de 4.5 segundos.
Carga 5: Inflige 2099.2 de Daño físico con un 419.84% de efectividad, con una duración de efecto de 5 segundos.
"Refuerzo de desarme": Aumenta el Daño a distancia de las armas en un 7%, con una duración de efecto de 15 segundos.
"Romper la armadura": Reduce la DEF en un 10% para todos.
Habilidad física / Habilidad final
Energía 115
Alcance: 26 metros
Tiempo de lanzamiento: 1 segundos
Enfriamiento: 10 segundos
Requisito de nivel: Nivel 70
Se requiere equipar arco o mosquete para usar.
Se requiere Punto de carga para usar. Después de usarlo, inflige Daño al objetivo enemigo individual según el número de Puntos de carga, otorga el estado "Refuerzo de desarme" a ti mismo y otorga al objetivo el estado "Romper la armadura", con una duración de efecto diferente según el número de Puntos de carga.
Carga 1: Inflige 1312 de Daño físico con un 262.4% de efectividad, con una duración de efecto de 3 segundos.
Carga 2: Inflige 1508.8 de Daño físico con un 301.76% de efectividad, con una duración de efecto de 3.5 segundos.
Carga 3: Inflige 1705.6 de Daño físico con un 341.12% de efectividad, con una duración de efecto de 4 segundos.
Carga 4: Inflige 1902.4 de Daño físico con un 380.48% de efectividad, con una duración de efecto de 4.5 segundos.
Carga 5: Inflige 2099.2 de Daño físico con un 419.84% de efectividad, con una duración de efecto de 5 segundos.
"Refuerzo de desarme": Aumenta el Daño a distancia de las armas en un 7%, con una duración de efecto de 15 segundos.
"Romper la armadura": Reduce la DEF en un 10% para todos.

