Descripción
Habilidad
Habilidad física / Habilidad final
Energía 35 puntos
Alcance 26 metros
Duración 1 segundos
Enfriamiento 10 segundos
Requisito de nivel 16
Necesita equipar arcos o armas de fuego para usar.
Necesita puntos de carga para usar, luego inflige daño al objetivo enemigo individual según la cantidad de puntos de carga.
Inflige daño a ti mismo y obtiene el estado "Refuerzo de penetración de armadura"; inflige el estado "Romper la armadura" al objetivo y obtiene diferentes duraciones de efecto según la cantidad de puntos de carga.
1 punto de carga: Inflige 896 puntos de daño físico al 179.2% y el efecto dura 3 segundos.
2 puntos de carga: Inflige 1030.4 puntos de daño físico al 206.08% y el efecto dura 3.2 segundos.
3 puntos de carga: Inflige 1164.8 puntos de daño físico al 232.96% y el efecto dura 3.4 segundos.
4 puntos de carga: Inflige 1299.2 puntos de daño físico al 259.84% y el efecto dura 3.7 segundos.
5 puntos de carga: Inflige 1433.6 puntos de daño físico al 286.72% y el efecto dura 4 segundos.
"Refuerzo de penetración de armadura": +5% de daño de armas a distancia, el efecto dura 15 segundos.
"Romper la armadura": -10% de DEF en todos los valores.
Habilidad física / Habilidad final
Energía 35 puntos
Alcance 26 metros
Duración 1 segundos
Enfriamiento 10 segundos
Requisito de nivel 16
Necesita equipar arcos o armas de fuego para usar.
Necesita puntos de carga para usar, luego inflige daño al objetivo enemigo individual según la cantidad de puntos de carga.
Inflige daño a ti mismo y obtiene el estado "Refuerzo de penetración de armadura"; inflige el estado "Romper la armadura" al objetivo y obtiene diferentes duraciones de efecto según la cantidad de puntos de carga.
1 punto de carga: Inflige 896 puntos de daño físico al 179.2% y el efecto dura 3 segundos.
2 puntos de carga: Inflige 1030.4 puntos de daño físico al 206.08% y el efecto dura 3.2 segundos.
3 puntos de carga: Inflige 1164.8 puntos de daño físico al 232.96% y el efecto dura 3.4 segundos.
4 puntos de carga: Inflige 1299.2 puntos de daño físico al 259.84% y el efecto dura 3.7 segundos.
5 puntos de carga: Inflige 1433.6 puntos de daño físico al 286.72% y el efecto dura 4 segundos.
"Refuerzo de penetración de armadura": +5% de daño de armas a distancia, el efecto dura 15 segundos.
"Romper la armadura": -10% de DEF en todos los valores.

