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Tiro Corta-Armadura 1

ID : 50026 Nivel : 16 Habilidad GF-Global

Descripción

Habilidad
Habilidad física / Habilidad final
Energía 35 puntos
Alcance 26 metros
Duración 1 segundos
Enfriamiento 10 segundos
Requisito de nivel 16
Necesita equipar arcos o armas de fuego para usar.
Necesita puntos de carga para usar, luego inflige daño al objetivo enemigo individual según la cantidad de puntos de carga.
Inflige daño a ti mismo y obtiene el estado "Refuerzo de penetración de armadura"; inflige el estado "Romper la armadura" al objetivo y obtiene diferentes duraciones de efecto según la cantidad de puntos de carga.
1 punto de carga: Inflige 896 puntos de daño físico al 179.2% y el efecto dura 3 segundos.
2 puntos de carga: Inflige 1030.4 puntos de daño físico al 206.08% y el efecto dura 3.2 segundos.
3 puntos de carga: Inflige 1164.8 puntos de daño físico al 232.96% y el efecto dura 3.4 segundos.
4 puntos de carga: Inflige 1299.2 puntos de daño físico al 259.84% y el efecto dura 3.7 segundos.
5 puntos de carga: Inflige 1433.6 puntos de daño físico al 286.72% y el efecto dura 4 segundos.

"Refuerzo de penetración de armadura": +5% de daño de armas a distancia, el efecto dura 15 segundos.
"Romper la armadura": -10% de DEF en todos los valores.

Parámetros de combate

Objetivo
Objetivo seleccionado
Alcance
26 m
Lanzamiento
1 s
Recarga
10 s
Coste de PM
35
Daño fijo base
896
Variación aleatoria
10
Coeficiente de daño
179.2 %

Nombres disponibles

CN 穿甲射擊1 cn
FR Tir découpeur d'armure 1 fr
US Armor-Cutter Shot 1 us
ES Tiro Corta-Armadura 1 es
PT Tiro Corta Armadura 1 pt

Niveles de daño / puntos de carga

NivelDaño fijoVariaciónCoeficienteDuración del efecto
Base 896 10 179.2 % 3 s
Combo 1 1030.4 10 206.08 % 3.2 s
Combo 2 1164.8 10 232.96 % 3.4 s
Combo 3 1299.2 10 259.84 % 3.7 s
Combo 4 1433.6 10 286.72 % 4 s