Descripción
Habilidad
Habilidad física / Habilidad final
Energía 45 puntos
Alcance 26 metros
Duración 1 segundos
Enfriamiento 10 segundos
Requisito de nivel 22
Necesita equipar arcos o armas de fuego para usar.
Necesita puntos de carga para usar, luego inflige daño al objetivo enemigo individual según la cantidad de puntos de carga.
Causa daño y otorga el estado "Refuerzo de penetración de armadura" a ti mismo; otorga el estado "Romper la armadura" al objetivo y la duración del estado depende de la cantidad de puntos de carga.
1 punto de carga: Causa 992 puntos de daño de Armas físicas, el estado dura 3 segundos.
2 puntos de carga: Causa 1140.8 puntos de daño de Armas físicas, el estado dura 3.2 segundos.
3 puntos de carga: Causa 1289.6 puntos de daño de Armas físicas, el estado dura 3.4 segundos.
4 puntos de carga: Causa 1438.4 puntos de daño de Armas físicas, el estado dura 3.7 segundos.
5 puntos de carga: Causa 1587.2 puntos de daño de Armas físicas, el estado dura 4 segundos.
"Refuerzo de penetración de armadura": Aumenta el daño de armas a distancia en un 5%, el estado dura 15 segundos.
"Romper la armadura": Reduce todas las DEF en un 10%.
Habilidad física / Habilidad final
Energía 45 puntos
Alcance 26 metros
Duración 1 segundos
Enfriamiento 10 segundos
Requisito de nivel 22
Necesita equipar arcos o armas de fuego para usar.
Necesita puntos de carga para usar, luego inflige daño al objetivo enemigo individual según la cantidad de puntos de carga.
Causa daño y otorga el estado "Refuerzo de penetración de armadura" a ti mismo; otorga el estado "Romper la armadura" al objetivo y la duración del estado depende de la cantidad de puntos de carga.
1 punto de carga: Causa 992 puntos de daño de Armas físicas, el estado dura 3 segundos.
2 puntos de carga: Causa 1140.8 puntos de daño de Armas físicas, el estado dura 3.2 segundos.
3 puntos de carga: Causa 1289.6 puntos de daño de Armas físicas, el estado dura 3.4 segundos.
4 puntos de carga: Causa 1438.4 puntos de daño de Armas físicas, el estado dura 3.7 segundos.
5 puntos de carga: Causa 1587.2 puntos de daño de Armas físicas, el estado dura 4 segundos.
"Refuerzo de penetración de armadura": Aumenta el daño de armas a distancia en un 5%, el estado dura 15 segundos.
"Romper la armadura": Reduce todas las DEF en un 10%.

