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Tiro Corta-Armadura 2

ID : 50190 Nivel : 22 Habilidad GF-Global

Descripción

Habilidad
Habilidad física / Habilidad final
Energía 45 puntos
Alcance 26 metros
Duración 1 segundos
Enfriamiento 10 segundos
Requisito de nivel 22
Necesita equipar arcos o armas de fuego para usar.
Necesita puntos de carga para usar, luego inflige daño al objetivo enemigo individual según la cantidad de puntos de carga.
Causa daño y otorga el estado "Refuerzo de penetración de armadura" a ti mismo; otorga el estado "Romper la armadura" al objetivo y la duración del estado depende de la cantidad de puntos de carga.
1 punto de carga: Causa 992 puntos de daño de Armas físicas, el estado dura 3 segundos.
2 puntos de carga: Causa 1140.8 puntos de daño de Armas físicas, el estado dura 3.2 segundos.
3 puntos de carga: Causa 1289.6 puntos de daño de Armas físicas, el estado dura 3.4 segundos.
4 puntos de carga: Causa 1438.4 puntos de daño de Armas físicas, el estado dura 3.7 segundos.
5 puntos de carga: Causa 1587.2 puntos de daño de Armas físicas, el estado dura 4 segundos.

"Refuerzo de penetración de armadura": Aumenta el daño de armas a distancia en un 5%, el estado dura 15 segundos.
"Romper la armadura": Reduce todas las DEF en un 10%.

Parámetros de combate

Objetivo
Objetivo seleccionado
Alcance
26 m
Lanzamiento
1 s
Recarga
10 s
Coste de PM
45
Daño fijo base
992
Variación aleatoria
10
Coeficiente de daño
198.4 %

Nombres disponibles

CN 穿甲射擊2 cn
FR Déchireur d'armure 2 fr
US Armor-Cutter Shot 2 us
ES Tiro Corta-Armadura 2 es
PT Tiro Corta Armadura 2 pt

Niveles de daño / puntos de carga

NivelDaño fijoVariaciónCoeficienteDuración del efecto
Base 992 10 198.4 % 3 s
Combo 1 1140.8 10 228.16 % 3.2 s
Combo 2 1289.6 10 257.92 % 3.4 s
Combo 3 1438.4 10 287.68 % 3.7 s
Combo 4 1587.2 10 317.44 % 4 s