Beschreibung
Energie 100 Punkte
Wirken 0.5 Sekunden
Abklingzeit 20 Sekunden
Stufenanforderung 48 Stufe
Benötigt einen wiederaufladbaren Kern.
Benötigt Ladepunkt, um das physische Ende zu wirken, das nach dem Wirken dem einzelnen feindlichen Ziel den folgenden Schaden zufügt.
Ladepunkt 1: Normalangriffseffekt plus 320 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 2: Normalangriffseffekt plus 640 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 3: Normalangriffseffekt plus 960 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 4: Normalangriffseffekt plus 1280 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 5: Normalangriffseffekt plus 1600 Punkte physischer DMG.
Außerdem, wenn das Ziel den Zustand "Elektromagnetische Störung" hat, wird basierend auf der Stapelanzahl des Zustands der folgende Spezialeffekt auf das Ziel angewendet.
Elektromagnetische Störung 1 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 5%.
Elektromagnetische Störung 2 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 10%.
Elektromagnetische Störung 3 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 15%.
Elektromagnetische Störung 5 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 20%.
Wirken 0.5 Sekunden
Abklingzeit 20 Sekunden
Stufenanforderung 48 Stufe
Benötigt einen wiederaufladbaren Kern.
Benötigt Ladepunkt, um das physische Ende zu wirken, das nach dem Wirken dem einzelnen feindlichen Ziel den folgenden Schaden zufügt.
Ladepunkt 1: Normalangriffseffekt plus 320 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 2: Normalangriffseffekt plus 640 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 3: Normalangriffseffekt plus 960 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 4: Normalangriffseffekt plus 1280 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 5: Normalangriffseffekt plus 1600 Punkte physischer DMG.
Außerdem, wenn das Ziel den Zustand "Elektromagnetische Störung" hat, wird basierend auf der Stapelanzahl des Zustands der folgende Spezialeffekt auf das Ziel angewendet.
Elektromagnetische Störung 1 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 5%.
Elektromagnetische Störung 2 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 10%.
Elektromagnetische Störung 3 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 15%.
Elektromagnetische Störung 5 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 20%.

