Beschreibung
Energie 60 Punkte
Wirken 0.5 Sekunden
Abklingzeit 20 Sekunden
Stufenanforderung 16 Stufe
Benötigt einen Wiederaufladbarer Kern.
Benötigt Ladepunkt, um das Physisches Ende zu wirken, das nach dem Wirken dem einzelnen feindlichen Ziel den folgenden Schaden zufügt.
Ladepunkt 1: Normalangriffseffekt plus 160 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 2: Normalangriffseffekt plus 320 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 3: Normalangriffseffekt plus 480 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 4: Normalangriffseffekt plus 640 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 5: Normalangriffseffekt plus 800 Punkte physischer DMG.
Darüber hinaus, wenn das Ziel den Zustand "Elektromagnetische Störung"hat, wird basierend auf der Stapelanzahl des Zustands der folgende Spezialeffekt auf das Ziel angewendet.
Elektromagnetische Störung 1 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 5%.
Elektromagnetische Störung 2 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 10%.
Elektromagnetische Störung 3 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 15%.
Elektromagnetische Störung 5 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 20%.
Wirken 0.5 Sekunden
Abklingzeit 20 Sekunden
Stufenanforderung 16 Stufe
Benötigt einen Wiederaufladbarer Kern.
Benötigt Ladepunkt, um das Physisches Ende zu wirken, das nach dem Wirken dem einzelnen feindlichen Ziel den folgenden Schaden zufügt.
Ladepunkt 1: Normalangriffseffekt plus 160 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 2: Normalangriffseffekt plus 320 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 3: Normalangriffseffekt plus 480 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 4: Normalangriffseffekt plus 640 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 5: Normalangriffseffekt plus 800 Punkte physischer DMG.
Darüber hinaus, wenn das Ziel den Zustand "Elektromagnetische Störung"hat, wird basierend auf der Stapelanzahl des Zustands der folgende Spezialeffekt auf das Ziel angewendet.
Elektromagnetische Störung 1 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 5%.
Elektromagnetische Störung 2 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 10%.
Elektromagnetische Störung 3 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 15%.
Elektromagnetische Störung 5 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 20%.

