Beschreibung
Energie 90 Punkte
Wirken 0.5 Sekunden
Abklingzeit 20 Sekunden
Stufenanforderung 40 Stufe
Benötigt einen wiederaufladbaren Kern.
Benötigt Ladepunkt, um das physische Ende zu wirken, das nach dem Wirken dem einzelnen feindlichen Ziel den folgenden Schaden zufügt.
Ladepunkt 1: Normalangriffseffekt plus 280 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 2: Normalangriffseffekt plus 560 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 3: Normalangriffseffekt plus 840 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 4: Normalangriffseffekt plus 1120 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 5: Normalangriffseffekt plus 1400 Punkte physischer DMG.
Darüber hinaus, wenn das Ziel den Zustand "elektromagnetische Störung"hat, wird basierend auf der Stapelanzahl des Zustands der folgende Spezialeffekt auf das Ziel angewendet.
Elektromagnetische Störung 1 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 5%.
Elektromagnetische Störung 2 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 10%.
Elektromagnetische Störung 3 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 15%.
Elektromagnetische Störung 5 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 20%.
Wirken 0.5 Sekunden
Abklingzeit 20 Sekunden
Stufenanforderung 40 Stufe
Benötigt einen wiederaufladbaren Kern.
Benötigt Ladepunkt, um das physische Ende zu wirken, das nach dem Wirken dem einzelnen feindlichen Ziel den folgenden Schaden zufügt.
Ladepunkt 1: Normalangriffseffekt plus 280 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 2: Normalangriffseffekt plus 560 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 3: Normalangriffseffekt plus 840 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 4: Normalangriffseffekt plus 1120 Punkte physischer DMG.
Ladepunkt 5: Normalangriffseffekt plus 1400 Punkte physischer DMG.
Darüber hinaus, wenn das Ziel den Zustand "elektromagnetische Störung"hat, wird basierend auf der Stapelanzahl des Zustands der folgende Spezialeffekt auf das Ziel angewendet.
Elektromagnetische Störung 1 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 5%.
Elektromagnetische Störung 2 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 10%.
Elektromagnetische Störung 3 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 15%.
Elektromagnetische Störung 5 Stapel: Reduziert Physikabwehr und Magieabwehr um 20%.

