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Fluxo de Chama Gélida 2

ID : 56072 Nível : 66 Habilidade de Aprimoramento GF-Global

Descrição

Habilidade de Aprimoramento
Energia 180 Pontos
Tempo de Conjuração 0.5 Segundos
Tempo de Arrefecimento 60 Segundos
Requisito de Nível 66
Requer a habilidade de equipamento de máquina para ser usada.


Concede a si mesmo o estado "Fluxo de Chama Gélida 1".
Se o estado "Energia Gélida" estiver ativo, ao usar esta habilidade, também concede a si mesmo os estados "Campo de Gelo Gélido" e "Fragmentos de Gelo".
Se o estado "Energia de Chama" estiver ativo, ao usar esta habilidade, também concede a si mesmo os estados "Campo de Explosão de Chamas" e "Ilusão de Chamas".

"Fluxo de Chama Gélida 1": Estado Mágico. Aumenta a VEL de movimento em +10%, causa dano de fogo equivalente a 6% do ATQ-M do conjurador ao atacar, causa dano de gelo equivalente a 6% do ATQ-D ao atacar, e concede o estado "Paralisia" com duração de 8 segundos.
"Paralisia": Estado Ferido. Reduz a VEL de ataque normal de todas as armas em -40%, VEL de movimento em -50%, com duração de 1 segundo.
"Campo de Gelo Gélido": Aumenta o ATQ-D e o Dano Físico em +6%, pode ser empilhado até 5 camadas, com duração de 6 segundos.
"Fragmentos de Gelo": Aumenta o PEN-F em +5%, tem 25% de chance de causar dano físico e de gelo equivalente a 50% do ATQ-F do conjurador ao atacar, com duração de 6 segundos.
"Campo de Explosão de Chamas": Aumenta o ATQ-M e o Dano de Habilidade Mágica em +4%, VEL de movimento em +8%, pode ser empilhado até 5 camadas, com duração de 6 segundos.
"Ilusão de Chamas": Aumenta o PEN-M em +5%, tem 20% de chance de causar dano mágico e de fogo equivalente a 50% do ATQ-M do conjurador a alvos dentro de um raio de 8 metros, com duração de 6 segundos.

* "Paralisia" não afeta chefes.

Parâmetros de combate

Alvo
Si mesmo
Raio
8 m
Conjuração
0.5 s
Recarga
60 s
Custo de PM
180

Nomes disponíveis

CN 霜華流焰2 cn
FR Givre et flamme en mouvement 2 fr
US Frost Flame Flow 2 us
PT Fluxo de Chama Gélida 2 pt