Descrição
Habilidade Física
Energia 170 pontos
Alcance de 2 metros
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 9 segundos
Requisito de nível 100
Necessário equipar Armas de Duas Mãos para usar.
Pode adicionar 1 Ponto de carga, após o uso, todos os inimigos dentro de um raio de 8 metros do alvo recebem +2250 pontos de 450% de Physical DMG. Se o alvo estiver sob o efeito de "Paralisia", a habilidade do alvo pode ser interrompida e o estado "Atordoado" é aplicado a todos os inimigos, ganhando o estado "Demônio de Guerra" para si mesmo.
"Demônio de Guerra": Valor de penetração física +20%, duração do efeito 30 segundos.
"Atordoado": EVA reduzido a zero, entra em estado de Tontura, duração do efeito 0.5 segundos.
* Mudar para uma arma que não seja De Duas Mãos fará com que o efeito desapareça.
* Este efeito não funciona em Chefes.
Energia 170 pontos
Alcance de 2 metros
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 9 segundos
Requisito de nível 100
Necessário equipar Armas de Duas Mãos para usar.
Pode adicionar 1 Ponto de carga, após o uso, todos os inimigos dentro de um raio de 8 metros do alvo recebem +2250 pontos de 450% de Physical DMG. Se o alvo estiver sob o efeito de "Paralisia", a habilidade do alvo pode ser interrompida e o estado "Atordoado" é aplicado a todos os inimigos, ganhando o estado "Demônio de Guerra" para si mesmo.
"Demônio de Guerra": Valor de penetração física +20%, duração do efeito 30 segundos.
"Atordoado": EVA reduzido a zero, entra em estado de Tontura, duração do efeito 0.5 segundos.
* Mudar para uma arma que não seja De Duas Mãos fará com que o efeito desapareça.
* Este efeito não funciona em Chefes.


Personagem
Cavaleiro Sagrado
Destruidor
Predador
Shinobi
Shinigami
Arcanjo
Druida
Ômega
Titã Celeste
Mestre Dimensional
Cronos
Masmorras
Masmorras Transmutadas
Masmorras Infernais
Masmorras de Reencarnação
Masmorras de Altares
Masmorras de Guildas
Masmorras Especiais