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Tiro Poderoso Perfurador de Armadura 2

ID : 54826 Nível : 100 Habilidade Física/Habilidade Final GF-Global

Descrição

Habilidade Física/Habilidade Final
Energia 115 pontos
Alcance de 26 metros
Tempo de lançamento de 1 segundos
Tempo de recarga de 10 segundos
Requisito de nível 100
Necessário equipar arco ou arma de fogo para usar.
Necessário acumular pontos de energia para usar, causa dano a um único alvo inimigo com base nos pontos de energia acumulados.
Causa dano a si mesmo e aplica o estado "Fortalecimento de Armadura"; aplica o estado "Quebrar Armadura" ao alvo e a duração do efeito depende dos pontos de energia acumulados.
1 ponto de energia: causa 1600 pontos de dano físico com 320% de eficácia, efeito dura 3 segundos.
2 pontos de energia: causa 1840 pontos de dano físico com 368% de eficácia, efeito dura 3.7 segundos.
3 pontos de energia: causa 2080 pontos de dano físico com 416% de eficácia, efeito dura 4.4 segundos.
4 pontos de energia: causa 2320 pontos de dano físico com 464% de eficácia, efeito dura 5.2 segundos.
5 pontos de energia: causa 2560 pontos de dano físico com 512% de eficácia, efeito dura 6 segundos.

"Fortalecimento de Armadura": aumenta o dano de armas à distância em 10%, efeito dura 15 segundos.
"Quebrar Armadura": reduz todos os valores de defesa em 10%.

Parâmetros de combate

Alvo
Alvo selecionado
Alcance
26 m
Conjuração
1 s
Recarga
10 s
Custo de PM
115
Dano fixo base
1600
Variação aleatória
10
Coeficiente de dano
320 %

Nomes disponíveis

CN 破甲強射2 cn
FR Tir Perce-armure 2 fr
US Armor-Piercing Power Shot 2 us
ES Golpe Poderoso de Caparazón Perforante 2 es
PT Tiro Poderoso Perfurador de Armadura 2 pt

Níveis de dano / pontos de carga

NívelDano fixoVariaçãoCoeficienteDuração do efeito
Base 1600 10 320 % 3 s
Combo 1 1840 10 368 % 3.7 s
Combo 2 2080 10 416 % 4.4 s
Combo 3 2320 10 464 % 5.2 s
Combo 4 2560 10 512 % 6 s