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Autel de la Prairie

ID : 64134 ServiceDialogue 16 quêtes 2 services
Données techniques
Modèle 3D
n084010
NpcControl
4
CursorType
2
Noms du PNJ selon la langue
CN 草原祭壇 cn
FR Autel de la Prairie fr
US Grassland Altar us
ES Altar de los Pastizales es
PT Altar do Prado pt
DE Grasland-Altar de
JP 草原の祭壇 jp
Plaine de Kaslow[x:242, y:516]

Modèle 3D

Modèle prêt à être chargé.

"Des inscriptions abimées par le temps sont gravées sur une ancienne tablette de pierre. Elles sont difficiles à déchiffrer si on ne les examine pas soigneusement.

Chant du Chevalier des Prairies Bodor
Quand la brise souffle sur les prairies
Je sais que tu flânes d'un pas alangui.
Quand le Soleil darde la Terre brûlant
Je sais que tu veilles d'un regard aimant.
Même si incessantes les flammes consument la plaine
Sous ta protection, le printemps apaisera nos peines."

Dialogues

À propos du Roi des Sprites et des Pouvoirs Disparus

Interaction

Réponse :
"Dans des temps reculés, existaient douze Rois des Sprites au monde. Ils détenaient un immense pouvoir et dirigeaient le monde.

Pour des raisons inconnues, de nombreuses batailles furent livrées entre les rois, ce pendant plus de mille ans.

Ce fut une guerre sans vainqueur.

Aujourd'hui encore, les Rois des Sprites se reposent et reprennent des forces dans une autre dimension. Les pouvoirs illimités utilisés durant la guerre furent éparpillés à travers la terre et nourrirent toute vie.

Vous trouverez des traces de tous ces pouvoirs en chaque créature. Trouvez ces pouvoirs et rapportez-les à l'autel. Vous gagnerez ensuite la confiance et le soutien des Rois des Sprites.

Afin de se préparer au jour du Jugement, le monde nécessitera l'aide des Rois des Sprites."

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Concernant le retour du Sprite

Interaction

Réponse :
"Les Messagers des Sprites peuvent libérer les Sprites de leur incubation dans la gemme. Les Sprites libérés retourneront à la nature et participeront à sa protection grâce à leurs pouvoirs.

Quand un Sprite est libéré, il retournera généralement auprès de son Roi des Sprites. Celui-ci évaluera le Sprite en fonction de sa croissance.

Un Messager ayant réussi à élever son Sprite accroîtra non seulement sa réputation, mais il recevra aussi une récompense du Roi des Sprites. Au contraire, un échec fera perdre de la réputation.

La force naturelle du monde est affaiblie par la force noire et la nature a besoin de Sprites plus puissants pour y résister.

Le devoir le plus important d'un Messager des Sprites est d'élever des Sprites et de les libérer."

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Votre force a besoin de passer des contrats.

Interaction

Réponse :
"À partir de maintenant, vous et tous les membres de la guilde serez protégés par le roi des Sprites ! Continuez à accumuler des points de réputation ! Parmi les Sprites, le pouvoir divin le plus fort apparaîtra bientôt !

Félicitations! Vous avez signé avec succès un nouveau contrat avec le roi des Sprites. C'est l'honneur suprême pour un Messager des Sprites."

Prérequis

Rang de guilde = 1
Niveau de guilde >= 5
Roi des Sprites de guilde 1
Trésorerie de guilde >= 30000000

Effets / actions

Trésorerie de guilde - 30000000
Roi des Sprites de guilde 1

Si les prérequis ne sont pas remplis

Dialogue #3720« Vous n'êtes pas encore qualifié. 
Pour passer un contrat avec Bodor, le Chevalier des Prairies, vous devez être un chef de guilde de niveau 5 et la banque de guilde doit pouvoir payer 3000 Or. 
Une fois que le Chef de guilde a construit une relation stable avec le Roi des Sprites, sa guilde peut transmettre de puissantes compétences de guilde à tous les membres.
Les membres de la guilde obtiendront de la réputation grâce aux quêtes et aux réussites. Quand la réputation de la guilde atteint 100, les compétences de guilde peuvent être invoquées ! 
Le Roi des Sprites transformera également une partie de son propre pouvoir en présence spirituelle, invoquez-la pendant les batailles ! ”

Compétences de guilde obtenues grâce au contrat avec Bodor :
(1) Cri de Bataille de Bodor : ATQ +5 %, ATQ MAG +5 %, dure 1 h.
(2) Corne de Bataille de Bodor : vitesse +10 %, taux de butin +8 %, dure 1 h.
(3) Armure Sacrée de Bodor : coup groupé +10 %, esquive +10 %, dure 1 h.
(4) Épreuve du roi des Sprites : EXP en affrontant des monstres +5 %, dure 1 h.
Débloquer un Titre spécial

Interaction

Réponse :
« Félicitations, vous avez rempli les conditions qui vous permettent d'obtenir un Titre spécial !

Ce titre indiquera à tous que vous avez accompli de véritables exploits. Vous pouvez le porter fièrement ! Bravo ! ”

Prérequis

Réputation : Bodor, Grassland Knight ≥ 16000

Effets / actions

Donne le titre : Élu de Bodor #8074

Si réputation insuffisante

Dialogue #3803« Vous pouvez obtenir des Titres spéciaux après avoir accompli des actes héroïques ou rendu de grands services à ma faction. Je ne peux pas vous dévoiler ce que vous avez à faire... c'est à vous de le découvrir !

Revenez me voir quand vous pensez être prêt, et vous pourrez porter votre nouveau Titre avec la satisfaction du travail accompli. Bonne chance ! ”

Quêtes liées

IDQuêteZoneChaîne PNJRôle du PNJ
1640 L10 Brise de la Plaine Personnage Validation
2245 L60 Regard Furtif du Roi des Sprites Donjon : Ancienne Cité Vinicole Donneur
2246 L60 Chuchotement du Roi des Sprites Donjon : Ancienne Cité Vinicole Donneur
2247 L60 Prophétie du Roi des Sprites Donjon : Ancienne Cité Vinicole Donneur
2248 L62 Celui qui pollua le Domaine Sacré Donjon : Ancienne Cité Vinicole Validation
2328 L15 Bizarre, bizarre Librairie des Arcanes
Parler à
2943 L10 Un Autre Monde 1 Personnage Récupération
4472 L15 La Coupe de Bodor est à prendre ! (Répét.)" Festival Récupération
4759 L31 Nouveau départ II Quête de Réincarnation ValidationParler à
4760 L32 Nouveau départ III Quête de Réincarnation Donneur
4784 L12 Rouages du destin II Quête de Réincarnation ValidationParler à
4785 L14 Rouages du destin III Quête de Réincarnation Donneur
4787 L18 Rouages du destin V Quête de Réincarnation Validation
4788 L20 Moment d'intimité I Quête de Réincarnation Donneur
4801 L40 Funeste prophète I Quête de Réincarnation Parler à
2244 L60 Situation Inattendue Donjon : Ancienne Cité Vinicole Validation

Autres interactions, prérequis et effets

Que peut-on obtenir ici ? OptionCmd1
Je veux libérer"la puissance des prairies". OptionCmd2

Interaction

Je veux libérer"la puissance des prairies".
Détails techniques contextuelsServiceType 72 · StoreID 101

Prérequis

Réputation : Bodor, Grassland Knight ≤ 49999

Effets / actions

Aucun

Si réputation insuffisante

Dialogue #4171Le roi des sprites n'a plus besoin de ce genre de pouvoir.

Objets proposés

Laissez le Sprite retourner à la nature OptionCmd6

Interaction

Laissez le Sprite retourner à la nature
Détails techniques contextuelsServiceType 15 · StoreID 0

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Réputation et récompenses

Bodor, Grassland Knight

Titres à débloquer

À partir de 16 000 réputation : Élu de Bodor

Conditions particulières

Réputation : Bodor, Grassland Knight ≤ 49999
Rang de guilde = 1
Niveau de guilde >= 5
Roi des Sprites de guilde 1
Trésorerie de guilde >= 30000000
Réputation : Bodor, Grassland Knight ≥ 16000

Dialogues de quêtes

L10 Brise de la Plaine
Intermédiaire
« Bonjour, jeune Messager, je suis Bodor, Chevalier des Prairies.
Cela fait bien longtemps que je n'ai pas vu de Messager des Sprites. Les gens de ce monde ont oublié depuis longtemps les Sprites, et cet autel a pratiquement été abandonné.
Pour combattre durant l'Ancienne Guerre des Sprites, j'ai utilisé tout mon pouvoir, et l'Autel des Prairies est maintenant mon dernier lien avec le monde de l'extérieur.
Je sais que le Jour du Destin approche. Je dois recouvrir mon pouvoir avant que ce jour n'arrive, sinon le monde entier sera englouti dans les ténèbres.
Si vous trouvez le pouvoir perdu des Prairies, relâchez-le sur l'autel pour qu'il me revienne.
C'est une vaste et longue tâche... ”
Fin
"Très bien ! Jeune Messager des Sprites, j'espère que vous vous rappellerez de ce que vous avez promis aujourd'hui.
Je vous attendrai ici. Du moment que vous en rapportez suffisamment,vous aurez ma confiance.
Je vous aiderai et vous récompenserai pour que vous devienniez plus puissant et que vous puissiez ainsi faire face au Jour du Destin.

Au nom du Roi des Sprites, je vous promets que je serai là à vos côtés, à ce moment là, et je vous aiderai à combattre les forces du Mal qui tentent de détruire le monde."
L60 Regard Furtif du Roi des Sprites
Acceptation
« La ville est maintenant désolée, bien différente de ce qu'elle était autrefois. Le bassin de la cité est contaminé, on ne sait pas par quoi, et les monstres flous sous-terre ont été affectés et sont devenus très violents.
Je pense que l'un des trois Instruments Sacrés, les Yeux Perçants de Bodor, se trouve dans l'estomac de Molilada.
Ce monstre boueux est devenu énorme, peut-être à cause de la magie de l'Instrument Sacré. Il faut que vous le batiez et récupériez l'instrument dans son ventre.
Pour obtenir l'instrument du Sprite, placez-le devant le mégalithe dans l'Ancienne Cité Vinicole. Nous vous fournirons plus d'explications sur la manière de faire. ”
L60 Chuchotement du Roi des Sprites
Acceptation
« Un autre problème de la ville est Toroso. Ce soldat fourmi géant est aussi agressif et féroce qu'un soldat fourmi géant devenu démon.
Il a avalé l'un des Instruments Sacrés, l'Épée de Murmure de Bodor, et a évolué. Il est devenu bien plus grand qu'un géant normal et a développé un super pouvoir d'attaque.

Il est très dur d'affronter cette fourmi géante. Soyez prudent ! Partez maintenant !
Pour obtenir l'instrument du Sprite, placez-le devant le mégalithe dans l'Ancienne Cité Vinicole. Nous vous fournirons plus d'explications sur la manière de faire. ”
L60 Prophétie du Roi des Sprites
Acceptation
« Le centre de l'Ancienne Cité Vinicole est occupé par d'autres Esprits de Serpents diaboliques, laissés là par la Reine des Esprits Serpents Yanna.
Les sceaux de l'entrée de la grotte auraient dû les stopper ; il est très probable qu'ils ont pénétré dans la ville par la rivière souterraine liée à la chute d'eau. Incapables de repartir par le même chemin, ils sont maintenant piégés dans la ville.

Ce qui rend la situation encore plus grave, c'est que cette Yanna a obtenu ce pourquoi elle était venue. Le plus puissant des Trois Instruments Sacrés, le bâton du cristal rouge appelé Bâton de Prophétie de Bodor, est maintenant entre ses mains.
Les créatures dans la paisible Forêt des Sprites sont affectées par l'énergie démoniaque et sont devenues violentes et agressives.
Je veux que vous l'arrêtiez et repreniez le bâton.

Pour obtenir l'instrument du Sprite, placez-le devant le mégalithe dans l'Ancienne Cité Vinicole. Nous vous fournirons plus d'explications sur la manière de faire. ”
L62 Celui qui pollua le Domaine Sacré
Intermédiaire
« Grâce aux pouvoirs des Instruments Sacrés, maintenant je sais tout ce qui s'est passé du début à la fin. Ce Gobelin impétueux a obtenu cette bouteille magique par accident, puis a erré avec elle dans les environs.
Il est entré dans la Cité Sacrée et a produit tout ce chaos. Je peux lui pardonner d'être méchant, mais pas d'avoir causé tous ces troubles.

%n%, comment allez-vous ? Vous êtes-vous débarrassé de ce méchant Gobelin Baha ? ”
Fin
"Maintenant, nous sommes parvenus à ramener l'Ancienne Cité Vinicole à la normale, merci de votre aide. Au nom de Bodor, je n'oublierai jamais votre contribution.
Maintenant, il faut encore nettoyer les conséquences de ces évènements... Pour ça, vous ne pouvez pas nous aider..."
L10 Un Autre Monde 1
Objectif
"Messager, quel bon vent t'amène à nouveau à mon Autel ?

Je sens en toi l'espoir d'un autre humain… L'espoir de tout un peuple, isolé et tourmenté. De grands malheurs l'ont frappé et il souffre mille tourments.

Tends tes mains vers moi et prends l'énergie que je te confie, Messager. Porte-le à ton ami. Aide-le !"
L15 La Coupe de Bodor est à prendre ! (Répét.)"
Objectif
"Bonjour, Messager des Sprites !"
On peut entendre la voix du Chevalier des Prairies depuis l'Autel.

"Merci d'avoir participé à cet évènement. Vous m'avez l'air de vrais chevaliers, j'espère que vous vous dévouerez à la purification du territoire de Saphaël."
Soudain, vous êtes le seul à vous en apercevoir, un morceau de papier comportant un message tombe sur l'autel.

"Preuve du Guerrier des Prairies"

"Prochain arrêt au Panneau pour Chasseurs de Primes..."
Vous prenez le certificat et marmonnez dans votre barbe.
L31 Nouveau départ II
Intermédiaire
« Messager ressuscité, pourquoi être venu jusqu'ici ? ”

« Pas de panique. Prenez votre temps et dites-moi pourquoi vous êtes là. ”

La brise qui souffle sur la Prairie vous apaise.
Fin
« Je ne connais rien à la situation des autres Rois des Sprites.
Nous ne sommes pas aussi proches que vous pouvez l'être, vous les humains. ”

« Si vous voulez découvrir la vérité sur cet appel à l'aide, vous devriez parcourir plusieurs endroit et voir ce que vous pouvez y apprendre. ”
L32 Nouveau départ III
Acceptation
« Plusieurs Messagers des Sprites sont venus me voir pour les mêmes raisons. ”


« Est-ce que la situation rend ce mystérieux Roi des Sprites plus crédible ?
J'en doute, mais si vous voulez continuer dans cette voie, n'y allez pas sans aide. ”


« Allez leur dire bonjour ! Ils se reposent au bord de la rivière.
Tout comme vous, ce sont des Messagers des Sprites. ”
L12 Rouages du destin II
Intermédiaire
« Messager ressuscité, pourquoi être venu jusqu'ici ? ”

« Pas de panique. Prenez votre temps et dites-moi pourquoi vous êtes là. ”

La brise qui souffle sur la Prairie vous apaise.
Fin
« Je ne connais rien à la situation des autres Rois des Sprites.
Nous ne sommes pas aussi proches que vous pouvez l'être, vous les humains. ”

« Si vous voulez découvrir la vérité sur cet appel à l'aide, vous devriez parcourir plusieurs endroit et voir ce que vous pouvez apprendre. ”
L14 Rouages du destin III
Acceptation
« Les animaux de la prairie sont très sensibles à la façon dont l'herbe ondule dans le vent.
Si quelque chose est sur le point d'arriver, ils le sentiront. ”


« Allez récupérer les fourrures des animaux de la prairie !
Vous pourrez ensuite enquêter dans le Camp gobelin. ”

« Ne vous souciez pas trop des fourrures.
Apportez-les juste au Ranger Russell. Il en a vu des choses dans sa vie !
Il aura certainement une réponse. ”
L18 Rouages du destin V
Intermédiaire
« Est-ce qu'il s'est passé quelque chose ? Messager des Sprites. ”

Vous sentez une brise vous caresser le visage.

« Vous avez mauvaise mine. ”
Fin
Vous parlez à Boduer, le Chevalier de la Prairie, de l'ombre suspecte et de l'araignée mutante.


« Une mutation se répand dans la prairie...
On dirait que l'énergie noire a déjà contaminé quelques créatures dans les environs. ”

« Ce qui m'inquiète c'est que ces mutations se produisent pas loin de moi mais je ne les sens pas.
Cela veut dire que les humains seront encore moins susceptibles de les voir. ”

Un vent fort souffle soudain sur la prairie.

« J'espère que vous pourrez mettre tout le monde en garde. ”
L20 Moment d'intimité I
Acceptation
« Plusieurs Messagers des Sprites sont venus me voir pour les mêmes raisons. ”


« Est-ce que la situation rend ce mystérieux Roi des Sprites plus crédible ?
J'en doute, mais si vous voulez continuer dans cette voie, n'y aller pas sans aide. ”


« Allez leur dire bonjour ! Ils se reposent au bord de la rivière.
Tout comme vous, ce sont des Messagers des Sprites. ”
L60 Situation Inattendue
Intermédiaire
« Vous êtes là. Connaissez-vous l'Ancienne Cité Vinicole, dans la Forêt des Sprites ? Nous, les Sprites, vivons là depuis très longtemps... 
Après la guerre des Rois des Sprites, les Rois des Sprites ne pouvaient plus protéger la Cité Sacrée. Pour éviter les troubles, nous avons placé divers enchantements aux entrées de la Cité Sacrée. 
Il y a quelques jours, j'ai enfin récupéré suffisamment de pouvoir pour retirer les enchantements de l'Ancienne Cité Vinicole, mais quand j'y suis entré, je l'ai trouvée bien changée. ”
Fin
« Maintenant, la ville est occupée par les monstres, et les trois Instruments Sacrés ont été volés.
J'ai besoin que vous et vos partenaires entriez dans l'Ancienne Cité Vinicole pour récupérer les trois Instruments Sacrés volés.
Ce n'est pas une mission facile. Mon pouvoir est encore trop faible pour être d'une grande aide. Vous et vos partenaires devrez être très prudents. ”