Coup Assommant 5
[51533]
#9#
Compétence Physique
Énergie #24#
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 sec secondes
Niveau requis #15#
Peut augmenter de 1 le Qi, inflige des dégâts Physique à une cible ennemie après utilisation
Dommages +#25#, peut interrompre la compétence de la cible et lui infliger l'état "Étourdi".
"Étourdi" : ESQ réinitialisé, entre dans l'état "Éblouissement", effet dure 4
secondes.
?Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Compétence Physique
Énergie #24#
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 sec secondes
Niveau requis #15#
Peut augmenter de 1 le Qi, inflige des dégâts Physique à une cible ennemie après utilisation
Dommages +#25#, peut interrompre la compétence de la cible et lui infliger l'état "Étourdi".
"Étourdi" : ESQ réinitialisé, entre dans l'état "Éblouissement", effet dure 4
secondes.
?Cet effet est inefficace contre les Patrons.
- Cible
- La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
- Portée
- 4
- Coût en PM
- 1
- Dégâts de base
- 204
- Dégâts aléatoires
- 10
- Effet sur la cible
- Coma
Effet sur la cible: Coma
La valeur d'ESQ est réinitialisée, entrant dans un état étourdi.
* Cet effet est inefficace contre le patron.
* Cet effet est inefficace contre le patron.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %


Missions
Déblocage des donjons
Titres
Pandemonium - Fort Boyaux
Archives
Épreuves
Défi Chrono