Description
Compétence physique/Coup de grâce
Énergie 289 points
Distance 4m
Lancement instantané
Niveau requis 98
Nécessite une épée à une main et d'être en posture fantôme pour être lancée.
Nécessite des points de charge pour être lancée, après le lancement, inflige des DÉG à une seule cible ennemie en fonction du nombre de points de charge, et a 50 % de chances d'infliger 80 % de DÉG en 2 coups. Lance simultanément la compétence « Posture fantôme ».
Charge 1 point : inflige 1750 points de DÉG physiques de 350 %.
Charge 2 points : inflige 2012.5 points de DÉG physiques de #65 %.
Charge 3 points : inflige 2275 points de DÉG physiques de #66 %.
Charge 4 points : inflige 2537.5 points de DÉG physiques de #67 %.
Charge 5 points : inflige 2800 points de DÉG physiques de #68 %.
Énergie 289 points
Distance 4m
Lancement instantané
Niveau requis 98
Nécessite une épée à une main et d'être en posture fantôme pour être lancée.
Nécessite des points de charge pour être lancée, après le lancement, inflige des DÉG à une seule cible ennemie en fonction du nombre de points de charge, et a 50 % de chances d'infliger 80 % de DÉG en 2 coups. Lance simultanément la compétence « Posture fantôme ».
Charge 1 point : inflige 1750 points de DÉG physiques de 350 %.
Charge 2 points : inflige 2012.5 points de DÉG physiques de #65 %.
Charge 3 points : inflige 2275 points de DÉG physiques de #66 %.
Charge 4 points : inflige 2537.5 points de DÉG physiques de #67 %.
Charge 5 points : inflige 2800 points de DÉG physiques de #68 %.

