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Tir Perce-armure 1

ID : 54111 Niveau : 90 Compétence physique / Technique finale GF-Global

Description

Compétence physique / Technique finale
Énergie 115 points
Portée 26 mètres
Temps de lancement 1 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 90
Nécessite un arc ou un mousquet pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé, après utilisation, inflige des dégâts à une seule cible ennemie en fonction du nombre de points de charge
Vous confère le statut "Amélioration Perforation" ; confère à la cible le statut
"Rupture d'armure", et la durée de l'effet varie en fonction du nombre de points de charge.
Charge 1 point : inflige 1504 points de 300.8% de DÉG physique, l'effet dure 3 secondes.
Charge 2 points : inflige 1729.6 points de 345.92% de DÉG physique, l'effet dure 3.7 secondes.
Charge 3 points : inflige 1955.2 points de 391.04% de DÉG physique, l'effet dure 4.4 secondes.
Charge 4 points : inflige 2180.8 points de 436.16% de DÉG physique, l'effet dure 5.2 secondes.
Charge 5 points : inflige 2406.4 points de 481.28% de DÉG physique, l'effet dure 6 secondes.

"Amélioration Perforation" : DÉG arme à distance +10%, l'effet dure 15 secondes.
"Rupture d'armure" : Toutes les valeurs de DÉF -10%.

Paramètres de combat

Cible
Cible sélectionnée
Portée
26 m
Incantation
1 s
Recharge
10 s
Coût PM
115
Dégâts fixes de base
1504
Variation aléatoire
10
Coefficient de dégâts
300.8 %

Noms disponibles

CN 破甲強射1 cn
FR Tir Perce-armure 1 fr
US Armor-Piercing Power Shot 1 us
ES Golpe Poderoso de Caparazón Perforante 1 es
PT Tiro Poderoso Perfurador de Armadura 1 pt

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 1504 10 300.8 % 3 s
Charge 2 1729.6 10 345.92 % 3.7 s
Charge 3 1955.2 10 391.04 % 4.4 s
Charge 4 2180.8 10 436.16 % 5.2 s
Charge 5 2406.4 10 481.28 % 6 s