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Tir Perce-armure 2

ID : 54826 Niveau : 100 Compétence physique / Compétence finale GF-Global

Description

Compétence physique / Compétence finale
Énergie 115 points
Portée de 26 mètres
Durée de lancement de 1 secondes
Temps de recharge de 10 secondes
Niveau requis : niveau 100
Nécessite l'équipement d'un arc ou d'une arme à feu pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé, inflige des dégâts à une cible ennemie unique en fonction du nombre de points de charge,
accorde l'état "Amélioration Perforation" à vous-même ; accorde l'état "Rupture d'armure" à la cible,
et la durée des effets de l'état dépend du nombre de points de charge.
1 point de charge : Inflige 1600 points de dégâts physiques à 320% et l'effet dure 3 secondes.
2 points de charge : Inflige 1840 points de dégâts physiques à 368% et l'effet dure 3.7 secondes.
3 points de charge : Inflige 2080 points de dégâts physiques à 416% et l'effet dure 4.4 secondes.
4 points de charge : Inflige 2320 points de dégâts physiques à 464% et l'effet dure 5.2 secondes.
5 points de charge : Inflige 2560 points de dégâts physiques à 512% et l'effet dure 6 secondes.

"Amélioration Perforation" : DÉG arme à distance +10%, l'effet dure 15 secondes.
"Rupture d'armure" : Réduit toutes les valeurs de DÉF de 10%.

Paramètres de combat

Cible
Cible sélectionnée
Portée
26 m
Incantation
1 s
Recharge
10 s
Coût PM
115
Dégâts fixes de base
1600
Variation aléatoire
10
Coefficient de dégâts
320 %

Noms disponibles

CN 破甲強射2 cn
FR Tir Perce-armure 2 fr
US Armor-Piercing Power Shot 2 us
ES Golpe Poderoso de Caparazón Perforante 2 es
PT Tiro Poderoso Perfurador de Armadura 2 pt

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 1600 10 320 % 3 s
Charge 2 1840 10 368 % 3.7 s
Charge 3 2080 10 416 % 4.4 s
Charge 4 2320 10 464 % 5.2 s
Charge 5 2560 10 512 % 6 s