Descripción
Habilidad
Habilidad Física
Energía 140
Alcance 2 metros
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento 10 segundos
Requisito de nivel 80
Se requiere equipar Armas de dos manos.
Puede aumentar 1 Punto de carga, inflige +1960 de daño físico a un objetivo enemigo individual, y otorga el estado "Débil8" y "Sanción de Luz2" al objetivo. El usuario obtiene el estado "Mejora de Perforación de Armadura2".
"Débil8": Estado mágico. Cada 2 segundos, HP -160, F-ATK
valor, defensa física -30%, efecto del estado dura 2 segundos.
"Sanción de Luz2": Daño recibido +4%, efecto del estado dura 2 segundos.
"Mejora de Perforación de Armadura2": Perforación Física +15%, daño físico
+30%, efecto del estado dura 18 segundos.
Habilidad Física
Energía 140
Alcance 2 metros
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento 10 segundos
Requisito de nivel 80
Se requiere equipar Armas de dos manos.
Puede aumentar 1 Punto de carga, inflige +1960 de daño físico a un objetivo enemigo individual, y otorga el estado "Débil8" y "Sanción de Luz2" al objetivo. El usuario obtiene el estado "Mejora de Perforación de Armadura2".
"Débil8": Estado mágico. Cada 2 segundos, HP -160, F-ATK
valor, defensa física -30%, efecto del estado dura 2 segundos.
"Sanción de Luz2": Daño recibido +4%, efecto del estado dura 2 segundos.
"Mejora de Perforación de Armadura2": Perforación Física +15%, daño físico
+30%, efecto del estado dura 18 segundos.


Personaje
Cruzado
Destructor
Depredador
Shinobi
Shinigami
Arcángel
Druida
Omega
Domador Celestial
Fantasmal
Alterador Cósmico
Mazmorras
Mazmorras Transmutadas
Mazmorras Infernales
Mazmorras de Reencarnación
Mazmorras de Altares
Mazmorras de Gremios
Mazmorras Especiales