id : 57930Juicio del Destino Reservado[x:85 , y:68]Juicio del Destino Reservado[x:47 , y:90]
Identidad y clasificación
<逆命幻影>
第二使徒
Illusion Inversée
Deuxième Émissaire
<Reversed Illusion>
Second Emissary
<Ilusión Inversa>
Segundo Emisario
Ilusão Inversa Segundo Emissário
ID57930
Nivel90
RangoBoss
TipoDémon
AlineaciónNormal
Estadísticas vitales
Buffs pasivos
(1 de 42 al aparecer)
?
Difícil 1
[54189]
Difícil 1 [54189]
Aumento del 8% en el máximo de HP.
Difícil 2
[54190]
Difícil 2 [54190]
Aumento del 10% en el valor máximo de HP.
Difícil 3
[54191]
Difícil 3 [54191]
Aumento del 14% en el valor máximo de HP.
Difícil 4
[54192]
Difícil 4 [54192]
Aumento del 18% en el valor máximo de HP.
Difícil 5
[54193]
Difícil 5 [54193]
Aumento del 22% en el valor máximo de HP.
Difícil 6
[54194]
Difícil 6 [54194]
Aumento del 26% en el valor máximo de HP.
Meditación 1
[54195]
Meditación 1 [54195]
Aumento del 8% en el límite de MP.
Meditación 2
[54196]
Meditación 2 [54196]
Aumento del 10% en el límite de MP.
Meditación 3
[54197]
Meditación 3 [54197]
Aumento del 14% en el límite de MP.
Meditación 4
[54198]
Meditación 4 [54198]
Aumento del 18% en el límite de MP.
Meditación 5
[54199]
Meditación 5 [54199]
Aumento del 22% en el límite de MP.
Meditación 6
[54200]
Meditación 6 [54200]
Aumento del 26% en el límite de MP.
Sombra Borrosa 1
[54201]
Sombra Borrosa 1 [54201]
Se aumenta el valor de EVA en +10 puntos.
Sombra Borrosa 2
[54202]
Sombra Borrosa 2 [54202]
EVA +12 puntos.
Sombra Borrosa 3
[54203]
Sombra Borrosa 3 [54203]
EVA +14 puntos.
Sombra Borrosa 4
[54204]
Sombra Borrosa 4 [54204]
EVA +16 puntos.
Sombra Borrosa 5
[54205]
Sombra Borrosa 5 [54205]
EVA +18 puntos.
Sombra Borrosa 6
[54206]
Sombra Borrosa 6 [54206]
Se aumenta el valor de EVA en +20 puntos.
Muro Férreo 1
[54207]
Muro Férreo 1 [54207]
Recibe un -5% de Daño Físico.
Muro Férreo 2
[54208]
Muro Férreo 2 [54208]
Recibe un -8% de Daño Físico.
Muro Férreo 3
[54209]
Muro Férreo 3 [54209]
Recibe un -12% de Daño Físico.
Muro Férreo 4
[54210]
Muro Férreo 4 [54210]
Recibe un daño físico del -18%.
Muro Férreo 5
[54211]
Muro Férreo 5 [54211]
Recibe un daño físico del -22%.
Muro Férreo 6
[54212]
Muro Férreo 6 [54212]
Recibes un -26% de Daño Físico.
Escudo Mágico 1
[54213]
Escudo Mágico 1 [54213]
Recibe un 5% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 2
[54214]
Escudo Mágico 2 [54214]
Recibe un -8% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 3
[54215]
Escudo Mágico 3 [54215]
Recibe un 12% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 4
[54216]
Escudo Mágico 4 [54216]
Recibe un -18% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 5
[54217]
Escudo Mágico 5 [54217]
Recibe un -22% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 6
[54218]
Escudo Mágico 6 [54218]
Recibe un -26% de daño de habilidades mágicas.
Ira Furiosa 1
[54219]
Ira Furiosa 1 [54219]
Daño físico +5%.
Ira Furiosa 2
[54220]
Ira Furiosa 2 [54220]
Daño físico +8%.
Ira Furiosa 3
[54221]
Ira Furiosa 3 [54221]
Daño físico +12%.
Ira Furiosa 4
[54222]
Ira Furiosa 4 [54222]
Aumento de Daño Físico +15%.
Ira Furiosa 5
[54223]
Ira Furiosa 5 [54223]
Daño físico +18%.
Ira Furiosa 6
[54224]
Ira Furiosa 6 [54224]
Daño físico +20%.
Poder Astral 1
[54225]
Poder Astral 1 [54225]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 5%.
Poder Astral 2
[54226]
Poder Astral 2 [54226]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 8%.
Poder Astral 3
[54227]
Poder Astral 3 [54227]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 12%.
Poder Astral 4
[54228]
Poder Astral 4 [54228]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 15%.
Poder Astral 5
[54229]
Poder Astral 5 [54229]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 18%.
Poder Astral 6
[54230]
Poder Astral 6 [54230]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 20%.
El archivo se descarga únicamente después de hacer clic.
Modelo listo para cargar.
Habilidades
Imposición de Manos Mejorada 4[51371]
#9#
Habilidad de recuperación mágica / Habilidad de guía
Energía: #24# puntos
Alcance: 20 metros
Guía: 2 seg segundos
Enfriamiento: 10 seg segundos
Requisito de nivel: Nivel #15#
Puede aumentar 1 punto de carga, y durante el tiempo de guía, cada 0.4 segundos, el objetivo aliado recupera la cantidad de vida equivalente al 3.5% del valor de ataque mágico del lanzador, además de recuperar 686~722 puntos de vida adicionales.
* Puede moverse mientras guía y fija la velocidad de lanzamiento.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
40
Coste de PM
180
Efecto sobre el objetivo
Oración Avanzada de Sanación 4
Efecto al objetivo: Oración Avanzada de Sanación 4
Uso por la IA
Contexto IA : At rest
Aliento de los Muertos[51712]
#9#
Habilidad mágica
Energía #24#
Lanzamiento 2 seg segundos
Enfriamiento 12 seg segundos
Después de lanzar, en un radio de 30 metros centrado en el objetivo enemigo, inflige daño mágico de +#25# puntos a todas las unidades enemigas y les otorga el estado "Desgracia".
"Desgracia": Estado de Hechizo. Probabilidad de fallo en todos los lanzamientos de habilidades +60%, Duración del efecto: 8 segundos.
Objetivo
No se necesita un objetivo explícito.
Radio de efecto
60
Coste de PM
1
Daño base
550
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Desgracia
Efecto al objetivo: Desgracia
Estado de hechizo
Probabilidad de fallo al lanzar todas las habilidades +60%.
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 70 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 20 %
Inhalar[51713]
#9#
Habilidad mágica
Energía #24#
Duración de lanzamiento 4 seg segundos
Enfriamiento 20 seg segundos
Después de lanzarla, en un radio de 17.5 metros alrededor del propio personaje, inflige daño mágico de +#25# puntos y daño de tinieblas de +#37# puntos a todos los enemigos, y restaura al lanzador entre el 80% y el 100% de los puntos de vida causados.
#999#
Objetivo
No se necesita un objetivo explícito.
Radio de efecto
35
Coste de PM
1
Daño base
200
Daño aleatorio
10
Elemento
Oscuridad
Daño elemental
3168
Efecto sobre el objetivo
Devorador Demoníaco
Efecto al objetivo: Devorador Demoníaco
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 50 % < PV ≤ 70 %Umbral de PV configurado : 70 %Probabilidad de uso : 30 %
Ataque Rompe-Armadura 3[51300]
#9#
Habilidad
Habilidad Física
Energía #24#
Alcance 2 metros
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento 10 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Se requiere equipar Armas de dos manos.
Puede aumentar 1 Punto de carga, inflige +#25# de daño físico a un objetivo enemigo individual, y otorga el estado "Débil8" y "Sanción de Luz2" al objetivo. El usuario obtiene el estado "Mejora de Perforación de Armadura2".
"Débil8": Estado mágico. Cada 2 segundos, HP -160, F-ATK valor, defensa física -30%, efecto del estado dura 2 segundos. "Sanción de Luz2": Daño recibido +4%, efecto del estado dura 2 segundos. "Mejora de Perforación de Armadura2": Perforación Física +15%, daño físico +30%, efecto del estado dura 18 segundos.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Coste de PM
140
Daño base
1960
Daño aleatorio
10
Coeficiente de daño
392
Efecto sobre el objetivo
Asalto de penetración de armadura 23
Efecto propio
Mejora de Perforación de Armadura 2
Efecto al objetivo: Asalto de penetración de armadura 23
Efecto propio: Mejora de Perforación de Armadura 2
Perforación Física +15%, Daño Físico +30%. El efecto se desactivará al cambiar a un arma de dos manos que no sea A.
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 50 %Umbral de PV configurado : 50 %Probabilidad de uso : 60 %