id : 57940Juicio del Destino Reservado[x:81 , y:79]Juicio del Destino Reservado[x:98 , y:84]
Identidad y clasificación
<逆命幻影>
十二使徒
Illusion Inversée
Douzième Émissaire
<Reversed Illusion>
Twelfth Emissary
<Ilusión Inversa>
Duodécimo Emisario
Ilusão Inversa Décimo Segundo Emissário
ID57940
Nivel90
RangoBoss
TipoDémon
AlineaciónNormal
Estadísticas vitales
Buffs pasivos
(1 de 42 al aparecer)
?
Difícil 1
[54189]
Difícil 1 [54189]
Aumento del 8% en el máximo de HP.
Difícil 2
[54190]
Difícil 2 [54190]
Aumento del 10% en el valor máximo de HP.
Difícil 3
[54191]
Difícil 3 [54191]
Aumento del 14% en el valor máximo de HP.
Difícil 4
[54192]
Difícil 4 [54192]
Aumento del 18% en el valor máximo de HP.
Difícil 5
[54193]
Difícil 5 [54193]
Aumento del 22% en el valor máximo de HP.
Difícil 6
[54194]
Difícil 6 [54194]
Aumento del 26% en el valor máximo de HP.
Meditación 1
[54195]
Meditación 1 [54195]
Aumento del 8% en el límite de MP.
Meditación 2
[54196]
Meditación 2 [54196]
Aumento del 10% en el límite de MP.
Meditación 3
[54197]
Meditación 3 [54197]
Aumento del 14% en el límite de MP.
Meditación 4
[54198]
Meditación 4 [54198]
Aumento del 18% en el límite de MP.
Meditación 5
[54199]
Meditación 5 [54199]
Aumento del 22% en el límite de MP.
Meditación 6
[54200]
Meditación 6 [54200]
Aumento del 26% en el límite de MP.
Sombra Borrosa 1
[54201]
Sombra Borrosa 1 [54201]
Se aumenta el valor de EVA en +10 puntos.
Sombra Borrosa 2
[54202]
Sombra Borrosa 2 [54202]
EVA +12 puntos.
Sombra Borrosa 3
[54203]
Sombra Borrosa 3 [54203]
EVA +14 puntos.
Sombra Borrosa 4
[54204]
Sombra Borrosa 4 [54204]
EVA +16 puntos.
Sombra Borrosa 5
[54205]
Sombra Borrosa 5 [54205]
EVA +18 puntos.
Sombra Borrosa 6
[54206]
Sombra Borrosa 6 [54206]
Se aumenta el valor de EVA en +20 puntos.
Muro Férreo 1
[54207]
Muro Férreo 1 [54207]
Recibe un -5% de Daño Físico.
Muro Férreo 2
[54208]
Muro Férreo 2 [54208]
Recibe un -8% de Daño Físico.
Muro Férreo 3
[54209]
Muro Férreo 3 [54209]
Recibe un -12% de Daño Físico.
Muro Férreo 4
[54210]
Muro Férreo 4 [54210]
Recibe un daño físico del -18%.
Muro Férreo 5
[54211]
Muro Férreo 5 [54211]
Recibe un daño físico del -22%.
Muro Férreo 6
[54212]
Muro Férreo 6 [54212]
Recibes un -26% de Daño Físico.
Escudo Mágico 1
[54213]
Escudo Mágico 1 [54213]
Recibe un 5% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 2
[54214]
Escudo Mágico 2 [54214]
Recibe un -8% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 3
[54215]
Escudo Mágico 3 [54215]
Recibe un 12% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 4
[54216]
Escudo Mágico 4 [54216]
Recibe un -18% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 5
[54217]
Escudo Mágico 5 [54217]
Recibe un -22% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 6
[54218]
Escudo Mágico 6 [54218]
Recibe un -26% de daño de habilidades mágicas.
Ira Furiosa 1
[54219]
Ira Furiosa 1 [54219]
Daño físico +5%.
Ira Furiosa 2
[54220]
Ira Furiosa 2 [54220]
Daño físico +8%.
Ira Furiosa 3
[54221]
Ira Furiosa 3 [54221]
Daño físico +12%.
Ira Furiosa 4
[54222]
Ira Furiosa 4 [54222]
Aumento de Daño Físico +15%.
Ira Furiosa 5
[54223]
Ira Furiosa 5 [54223]
Daño físico +18%.
Ira Furiosa 6
[54224]
Ira Furiosa 6 [54224]
Daño físico +20%.
Poder Astral 1
[54225]
Poder Astral 1 [54225]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 5%.
Poder Astral 2
[54226]
Poder Astral 2 [54226]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 8%.
Poder Astral 3
[54227]
Poder Astral 3 [54227]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 12%.
Poder Astral 4
[54228]
Poder Astral 4 [54228]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 15%.
Poder Astral 5
[54229]
Poder Astral 5 [54229]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 18%.
Poder Astral 6
[54230]
Poder Astral 6 [54230]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 20%.
El archivo se descarga únicamente después de hacer clic.
Modelo listo para cargar.
Habilidades
Imposición de Manos Mejorada 4[51371]
#9#
Habilidad de recuperación mágica / Habilidad de guía
Energía: #24# puntos
Alcance: 20 metros
Guía: 2 seg segundos
Enfriamiento: 10 seg segundos
Requisito de nivel: Nivel #15#
Puede aumentar 1 punto de carga, y durante el tiempo de guía, cada 0.4 segundos, el objetivo aliado recupera la cantidad de vida equivalente al 3.5% del valor de ataque mágico del lanzador, además de recuperar 686~722 puntos de vida adicionales.
* Puede moverse mientras guía y fija la velocidad de lanzamiento.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
40
Coste de PM
180
Efecto sobre el objetivo
Oración Avanzada de Sanación 4
Efecto al objetivo: Oración Avanzada de Sanación 4
Uso por la IA
Contexto IA : At rest
Succión de Almas 1[51774]
Skill de Absorber Magia
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Tiempo de lanzamiento
1 seg
Tiempo de recarga
4 seg
Coste de PM
80
Daño base
100
Daño aleatorio
20
Elemento
Oscuridad
Daño elemental
600
Efecto sobre el objetivo
Succión de Almas
Efecto al objetivo: Succión de Almas
Absorbe magia continuamente
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 70 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 20 %
Golpe Sin Sombra[51783]
#9#
Habilidad física
Energía #24# puntos
Alcance 2 metros
Duración 1 seg segundos
Enfriamiento 4 seg segundos
Después de lanzar, inflige daño físico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual, con un 90% de probabilidad de causar un combo de 2 golpes con un 90% de daño y un combo de 3 golpes con un 80% de daño.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Coste de PM
80
Daño base
1600
Daño aleatorio
200
Efecto sobre el objetivo
Ataque Triple
Efecto al objetivo: Ataque Triple
Puede causar un combo de 2 golpes que inflige un 90% de daño y un combo de 3 golpes que inflige un 80% de daño.
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 50 % < PV ≤ 70 %Umbral de PV configurado : 70 %Probabilidad de uso : 30 %
Ataque Rompe-Armadura 3[51300]
#9#
Habilidad
Habilidad Física
Energía #24#
Alcance 2 metros
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento 10 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Se requiere equipar Armas de dos manos.
Puede aumentar 1 Punto de carga, inflige +#25# de daño físico a un objetivo enemigo individual, y otorga el estado "Débil8" y "Sanción de Luz2" al objetivo. El usuario obtiene el estado "Mejora de Perforación de Armadura2".
"Débil8": Estado mágico. Cada 2 segundos, HP -160, F-ATK valor, defensa física -30%, efecto del estado dura 2 segundos. "Sanción de Luz2": Daño recibido +4%, efecto del estado dura 2 segundos. "Mejora de Perforación de Armadura2": Perforación Física +15%, daño físico +30%, efecto del estado dura 18 segundos.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Coste de PM
140
Daño base
1960
Daño aleatorio
10
Coeficiente de daño
392
Efecto sobre el objetivo
Asalto de penetración de armadura 23
Efecto propio
Mejora de Perforación de Armadura 2
Efecto al objetivo: Asalto de penetración de armadura 23
Efecto propio: Mejora de Perforación de Armadura 2
Perforación Física +15%, Daño Físico +30%. El efecto se desactivará al cambiar a un arma de dos manos que no sea A.
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 50 %Umbral de PV configurado : 50 %Probabilidad de uso : 60 %